Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Fischer Phönix Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Barbarenfass Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Fischer Phönix
Großer Schneeball
Fischer
Knall
Königsriese Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Magier
Kampfholz
Elektrogeist Königsriese Fischer
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Magier Fischer
Feuerball
Magier Fischer
Gift
Magier Fischer Phönix
Blitz
Magier Fischer Phönix Goblinstein
Rakete
Magier Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier Barbarenfass Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Barbarenfass Kampfholz Fischer Phönix Magier Goblinstein Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Barbarenfass Kampfholz Fischer

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese Phönix
Königsriese
Barbarenfass Fischer Elektrogeist Magier Kampfholz
Magier
Königsriese
Barbarenfass
Königsriese
Kampfholz
Königsriese Fischer
Fischer
Königsriese Kampfholz
Phönix
Elektrogeist
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 6

Elektrogeist
Kampfholz Fischer Phönix
Königsriese
Magier
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass
Magier
Kampfholz
Elektrogeist Magier Fischer
Fischer
Elektrogeist Kampfholz
Phönix
Elektrogeist
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz Fischer Phönix
Fischer
Fischer Phönix
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Elektrogeist
Elektrogeist Magier Phönix
Elektrogeist Barbarenfass Kampfholz Phönix
Fischer Phönix
Barbarenfass Fischer Phönix
Elektrogeist Magier Barbarenfass Kampfholz Fischer
Magier Phönix
Magier Kampfholz
Magier Elektrogeist Barbarenfass Kampfholz
Phönix
Kampfholz Fischer
Magier Fischer
Elektrogeist Magier Barbarenfass Kampfholz Fischer
Magier Barbarenfass Kampfholz Elektrogeist Fischer
Fischer Phönix
Magier Elektrogeist Barbarenfass Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Fischer
Magier Barbarenfass Kampfholz Fischer Phönix
Kampfholz Fischer
Barbarenfass Kampfholz Fischer Phönix
Fischer Phönix
Magier Elektrogeist
Phönix
Fischer Phönix
Elektrogeist Barbarenfass Kampfholz Phönix
Phönix
Phönix
Kampfholz Phönix
Magier
Magier
Phönix Elektrogeist Barbarenfass Kampfholz Fischer
Elektrogeist Magier Barbarenfass Kampfholz Phönix
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Fischer
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Magier Barbarenfass Kampfholz
Magier Elektrogeist
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Barbarenfass
Kampfholz Magier Fischer
Fischer
Magier Barbarenfass Kampfholz Fischer
Magier
Barbarenfass Kampfholz Fischer
Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Kampfholz Fischer
Magier Barbarenfass Kampfholz
Magier Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass
Fischer
Magier Barbarenfass Kampfholz Fischer
Magier Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz Fischer
Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Magier Barbarenfass
Fischer
Kampfholz Magier Barbarenfass Fischer
Magier Kampfholz Fischer
Barbarenfass Kampfholz Fischer
Magier
Elektrogeist Magier
Magier Kampfholz
Elektrogeist
Magier Kampfholz
Elektrogeist Barbarenfass
Magier
Kampfholz Barbarenfass
Magier
Kampfholz Magier
Elektrogeist Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Magier

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