Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Prinz Elektrodrache Bowler Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Prinz Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Königsriese Skelettarmee Prinz Funki
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Funki
Kampfholz
Königsriese Skelettarmee Prinz Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Prinz Elektrodrache Bowler Funki
Feuerball
Magier Skelettarmee Elektrodrache Bowler Funki
Gift
Magier Skelettarmee Elektrodrache Funki
Blitz
Magier Prinz Elektrodrache Bowler Funki
Rakete
Magier Prinz Elektrodrache Bowler Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Elektrodrache Bowler Kampfholz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Bowler Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Magier Prinz Elektrodrache Bowler Königsriese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Kampfholz Skelettarmee Magier Prinz

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Magier Elektrodrache Bowler Kampfholz Funki
Magier
Königsriese Prinz Funki
Skelettarmee
Funki
Prinz
Magier Bowler Kampfholz
Elektrodrache
Königsriese Bowler Funki
Bowler
Königsriese Prinz Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Königsriese Prinz Bowler Funki
Funki
Königsriese Magier Skelettarmee Elektrodrache Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 11

Königsriese
Magier
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Magier Prinz Elektrodrache Kampfholz Funki
Prinz
Kampfholz Magier Skelettarmee Bowler
Elektrodrache
Skelettarmee Bowler Kampfholz
Bowler
Kampfholz Prinz Elektrodrache
Kampfholz
Prinz Bowler Magier Skelettarmee Elektrodrache Funki
Funki
Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Magier Elektrodrache Kampfholz Funki
Skelettarmee Funki Prinz Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee Prinz Bowler Funki Elektrodrache
Skelettarmee Prinz Funki Elektrodrache Bowler
Skelettarmee Prinz Bowler Kampfholz Funki
Skelettarmee Bowler Kampfholz Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Bowler Elektrodrache Kampfholz Funki
Funki Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Bowler Funki
Skelettarmee Magier Elektrodrache Bowler Kampfholz
Magier Elektrodrache
Skelettarmee Prinz Bowler Funki Magier Elektrodrache Kampfholz
Magier Skelettarmee Bowler Funki Prinz Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee Funki Prinz
Skelettarmee Prinz Bowler Kampfholz Funki
Magier Funki Skelettarmee Prinz Elektrodrache Bowler
Magier Skelettarmee Prinz Elektrodrache Bowler Kampfholz
Magier Kampfholz Elektrodrache Bowler
Funki Prinz
Magier Skelettarmee Bowler Prinz Elektrodrache Kampfholz Funki
Skelettarmee Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Prinz Bowler Funki
Magier Prinz Elektrodrache Bowler Kampfholz
Skelettarmee Prinz Elektrodrache Bowler Kampfholz Funki
Skelettarmee Prinz Bowler Kampfholz Funki
Skelettarmee Prinz Bowler Funki
Magier Elektrodrache
Skelettarmee Prinz Funki Bowler
Skelettarmee Prinz Funki
Elektrodrache Skelettarmee Prinz Kampfholz Funki
Skelettarmee Funki
Prinz Elektrodrache Bowler Funki
Skelettarmee Prinz Bowler Kampfholz
Skelettarmee Prinz Bowler Magier Funki
Magier Skelettarmee Elektrodrache Bowler Funki
Skelettarmee Elektrodrache Funki Prinz Bowler Kampfholz
Bowler Magier Elektrodrache Kampfholz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache Kampfholz Funki
Elektrodrache Bowler Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz Funki
Prinz Kampfholz Funki
Magier Bowler Kampfholz Funki
Magier Elektrodrache
Magier Bowler Kampfholz Funki
Kampfholz Magier Elektrodrache Bowler
Kampfholz Magier Elektrodrache
Prinz Elektrodrache Bowler Funki
Magier Prinz Elektrodrache Bowler Kampfholz Funki
Magier Elektrodrache
Bowler Kampfholz Funki
Elektrodrache
Prinz Kampfholz Funki
Magier Elektrodrache Bowler Kampfholz Funki
Magier Elektrodrache Bowler Kampfholz Funki
Funki
Funki
Magier Prinz Elektrodrache Bowler Kampfholz Funki
Magier Elektrodrache Bowler Kampfholz
Prinz Bowler Kampfholz Funki
Magier
Prinz Bowler Kampfholz Funki
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Magier Elektrodrache Bowler Funki
Kampfholz Magier Elektrodrache Bowler Funki
Magier Prinz Elektrodrache Bowler Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Magier Elektrodrache Funki
Elektrodrache Magier
Bowler Funki
Magier Elektrodrache Kampfholz Funki
Elektrodrache Funki
Prinz Funki
Magier Bowler Kampfholz Funki
Skelettarmee Prinz Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Kampfholz
Magier Prinz Elektrodrache Bowler Funki
Kampfholz Magier Elektrodrache Bowler
Funki
Prinz Elektrodrache Funki
Elektrodrache Bowler Kampfholz Funki
Elektrodrache
Elektrodrache Prinz Bowler Kampfholz Funki
Prinz Funki
Magier Elektrodrache Bowler Funki

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