Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Magier P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Widderreiterin
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Magier Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Speerkobolde Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Magier P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist Widderreiterin
Feuerball
Magier Eismagier Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Magier Eismagier
Blitz
Walküre Magier Eismagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Eismagier Königsgeist Walküre Magier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Eismagier Königsgeist

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Königsgeist Widderreiterin
Walküre
Speerkobolde Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Kampfholz
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Eismagier
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Königsgeist
Speerkobolde Walküre Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Speerkobolde Walküre Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 17

Speerkobolde
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Königsgeist
Walküre
Speerkobolde Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Königsgeist
P.E.K.K.A.
Kampfholz Speerkobolde Walküre Magier Eismagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre Magier Eismagier Königsgeist Widderreiterin
Eismagier
Speerkobolde Walküre Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Königsgeist
Speerkobolde Magier Kampfholz
Widderreiterin
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Magier Kampfholz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Eismagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Walküre Eismagier
P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Widderreiterin
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Walküre Eismagier Königsgeist
Widderreiterin Speerkobolde Magier Eismagier
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Eismagier
Speerkobolde Walküre Eismagier Königsgeist
Walküre Eismagier Speerkobolde Magier Kampfholz Königsgeist Widderreiterin
Speerkobolde Magier Eismagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Magier Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Walküre Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist
P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
Magier Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Speerkobolde Magier Kampfholz Eismagier Königsgeist Widderreiterin
Walküre Magier Kampfholz Speerkobolde Eismagier Königsgeist Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre Magier Königsgeist Speerkobolde P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde P.E.K.K.A. Königsgeist
Walküre Magier Kampfholz Königsgeist
P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre Kampfholz Widderreiterin
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Magier Eismagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre Eismagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Magier Widderreiterin
Magier Walküre
Speerkobolde Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Königsgeist
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Eismagier Königsgeist Widderreiterin
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Speerkobolde Eismagier Widderreiterin
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Eismagier Widderreiterin
Kampfholz Magier Widderreiterin
Walküre Magier Kampfholz Widderreiterin
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Eismagier
Kampfholz Magier Eismagier Königsgeist Widderreiterin
Magier Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Magier Eismagier
Magier
Magier Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Speerkobolde
Magier Eismagier Widderreiterin
Kampfholz
Walküre Magier
Kampfholz Magier
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Kampfholz Königsgeist
P.E.K.K.A.
Magier

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