Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier P.E.K.K.A. Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Musketierin Magier Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Magier Widderreiterin
Rakete
Musketierin Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Skelettarmee Musketierin Walküre Magier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Widderreiterin Musketierin Walküre
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
Musketierin
Walküre Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre
Musketierin Knall Magier P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Musketierin Walküre Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Pfeile Musketierin Walküre Magier P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Pfeile Musketierin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Musketierin
Walküre Knall Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre
Musketierin Knall Pfeile Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Knall Musketierin Magier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Musketierin Walküre Magier
Widderreiterin
Knall Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre Magier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Musketierin Walküre Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin Musketierin Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Widderreiterin
Pfeile Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Knall Musketierin Walküre
Musketierin Widderreiterin Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Pfeile Musketierin Magier Widderreiterin
Pfeile Musketierin Knall Magier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Musketierin Walküre Magier Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Knall Pfeile P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Pfeile Musketierin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Knall Musketierin Magier Skelettarmee Widderreiterin
Knall Pfeile Walküre Magier Musketierin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Musketierin Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Musketierin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Musketierin Walküre Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Musketierin Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Musketierin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Pfeile Magier Knall Musketierin Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Pfeile Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Magier Widderreiterin
Magier Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Knall Musketierin Magier P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Knall Musketierin Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre
Magier Knall Pfeile Walküre
Pfeile Magier Knall Musketierin Widderreiterin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Knall Magier Widderreiterin
Pfeile Knall Magier Widderreiterin
Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Walküre Magier Widderreiterin
Knall Pfeile Musketierin Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Knall Pfeile Musketierin Magier
Knall Pfeile Walküre Magier
Musketierin
Pfeile Magier
Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Walküre Magier
Pfeile Knall Musketierin Magier Widderreiterin
Knall Pfeile Musketierin Magier Widderreiterin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Knall Pfeile Musketierin Magier
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Knall Musketierin Skelettarmee
Knall Pfeile Musketierin Magier Widderreiterin
Pfeile
Musketierin Walküre Magier
Pfeile Knall Musketierin Magier
Knall Pfeile
Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
P.E.K.K.A.
Magier

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