Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsrekruten Magier Scharfrichter Nachthexe Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsrekruten Nachthexe Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelette Königsrekruten Nachthexe Großer Gräber
Knall
Skelette Nachthexe Großer Gräber
Barbarenfass
Skelette Königsrekruten Magier Scharfrichter Nachthexe
Kampfholz
Skelette Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Königsrekruten Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelette Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Nachthexe
Feuerball
Magier Scharfrichter Nachthexe Großer Gräber
Gift
Königsrekruten Magier Scharfrichter Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Nachthexe Großer Gräber
Rakete
Magier Scharfrichter Nachthexe Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Nachthexe Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Großer Gräber Magier Scharfrichter Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Nachthexe
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 12

Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Kampfholz Nachthexe
Königsrekruten
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Magier Scharfrichter
Magier
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Großer Gräber
Scharfrichter
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Königsrekruten Magier Scharfrichter Nachthexe
Nachthexe
Skelette Kampfholz
Großer Gräber
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Magier Scharfrichter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Königsrekruten Scharfrichter Kampfholz Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Königsrekruten Scharfrichter Nachthexe
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Skelette
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Skelette Scharfrichter Nachthexe
Magier Scharfrichter Nachthexe
Königsrekruten Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber Skelette Königsrekruten Nachthexe
Skelette Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Scharfrichter Skelette Königsrekruten Magier Kampfholz Nachthexe
Scharfrichter Magier Nachthexe
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Skelette Magier Kampfholz
Magier Scharfrichter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Nachthexe
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Skelette Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Nachthexe
Königsrekruten Magier Scharfrichter Kampfholz Nachthexe
Magier Scharfrichter Kampfholz Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Magier Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kampfholz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Kampfholz
Königsrekruten Skelette Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Nachthexe
Königsrekruten Skelette Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Nachthexe Großer Gräber
Magier Scharfrichter Skelette
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelette Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber Königsrekruten
Königsrekruten Skelette Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Königsrekruten Skelette
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Kampfholz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelette Magier Scharfrichter Nachthexe
Königsrekruten Magier Scharfrichter
Königsrekruten Skelette Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kampfholz Nachthexe Großer Gräber
Scharfrichter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz
Magier Scharfrichter Kampfholz
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Magier Scharfrichter
Kampfholz Magier
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Königsrekruten Magier Kampfholz
Magier Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Magier Scharfrichter Kampfholz
Königsrekruten Magier Scharfrichter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Kampfholz
Magier Kampfholz
Kampfholz Nachthexe
Magier
Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz Magier Scharfrichter
Kampfholz Magier Scharfrichter
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier Scharfrichter Nachthexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Magier Kampfholz Nachthexe
Großer Gräber
Magier Kampfholz
Königsrekruten Nachthexe
Magier Scharfrichter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter
Kampfholz Magier Scharfrichter
Königsrekruten Scharfrichter
Königsrekruten Kampfholz
Scharfrichter
Königsrekruten Scharfrichter Kampfholz
Magier

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