Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Kampfholz
Suspicious Bush Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Suspicious Bush Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Suspicious Bush Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Suspicious Bush Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Drachenbaby
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Suspicious Bush Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Suspicious Bush Kampfholz Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier
P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Knall Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Knall Magier Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelettarmee Knall Magier Drachenbaby Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Knall Magier Drachenbaby Kampfholz Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Knall Magier Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Magier Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier
Magier Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Magier Knall Drachenbaby Kampfholz
Magier Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Drachenbaby
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Knall
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Knall
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier

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