Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Ballon X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Infernoturm Skelettarmee Ballon X-Bogen
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Skelettarmee X-Bogen
Kampfholz
Skelettarmee X-Bogen
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Feuerball
Infernoturm Magier Skelettarmee Drachenbaby Ballon X-Bogen
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee Ballon X-Bogen
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Drachenbaby Ballon X-Bogen
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Ballon X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Walküre Drachenbaby Infernoturm Magier Ballon X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ballon Magier Drachenbaby X-Bogen
Infernoturm
Magier
Walküre Ballon
Skelettarmee
X-Bogen
Drachenbaby
Walküre Ballon
Ballon
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
X-Bogen
Kampfholz Walküre Skelettarmee
Kampfholz
X-Bogen Ballon

Verteidigungssynergien 3 12

Walküre
Infernoturm Magier Drachenbaby X-Bogen Kampfholz
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Walküre Drachenbaby X-Bogen
Magier
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Infernoturm Magier X-Bogen Kampfholz
Drachenbaby
Walküre Infernoturm Kampfholz
Ballon
X-Bogen
Kampfholz Walküre Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Infernoturm X-Bogen Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magier Drachenbaby X-Bogen Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Walküre X-Bogen Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Walküre
Infernoturm Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee X-Bogen Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Walküre Drachenbaby X-Bogen
Infernoturm Magier Drachenbaby X-Bogen
Walküre Infernoturm Drachenbaby X-Bogen Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Magier Drachenbaby X-Bogen Kampfholz
Infernoturm Magier Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Walküre Magier X-Bogen Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby X-Bogen Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee X-Bogen
Infernoturm Skelettarmee X-Bogen Kampfholz
Magier Walküre Infernoturm Skelettarmee X-Bogen
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby X-Bogen Kampfholz
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Infernoturm X-Bogen
Walküre Magier Drachenbaby X-Bogen Kampfholz
Skelettarmee Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre Skelettarmee Infernoturm X-Bogen Kampfholz
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Magier Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Walküre Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby X-Bogen Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Walküre Infernoturm
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Skelettarmee Walküre Infernoturm Magier
Magier Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Walküre Drachenbaby X-Bogen Kampfholz
Walküre Infernoturm Magier Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby X-Bogen Kampfholz
Drachenbaby X-Bogen Kampfholz
Drachenbaby X-Bogen Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Walküre Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz
X-Bogen Kampfholz Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier X-Bogen
X-Bogen
Walküre Magier X-Bogen Kampfholz
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby X-Bogen Kampfholz
Magier Drachenbaby X-Bogen Kampfholz
Walküre Magier Drachenbaby X-Bogen Kampfholz
Drachenbaby X-Bogen Kampfholz
Magier
X-Bogen Kampfholz
Drachenbaby X-Bogen Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Drachenbaby
X-Bogen Kampfholz Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby X-Bogen Kampfholz
Drachenbaby X-Bogen Kampfholz
Magier Drachenbaby X-Bogen
Magier
Magier X-Bogen Kampfholz
Magier Kampfholz
Skelettarmee X-Bogen
Magier Drachenbaby
Kampfholz
Walküre Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby X-Bogen Kampfholz
Magier

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