Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier Dunkler Prinz Elektroriese Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Dunkler Prinz Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist
Knall
Skelette Feuergeist Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Skelette Feuergeist Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Feuergeist
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Magier Dunkler Prinz Hexenmutter
Feuerball
Magier Hexenmutter
Gift
Magier Hexenmutter
Blitz
Magier Dunkler Prinz Hexenmutter
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Magier Dunkler Prinz Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Dunkler Prinz Elektroriese Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Void Feuerball Dunkler Prinz Hexenmutter Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Feuergeist Void Feuerball

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Dunkler Prinz Hexenmutter
Feuerball
Dunkler Prinz
Magier
Dunkler Prinz
Void
Elektroriese
Dunkler Prinz
Elektroriese Feuergeist Feuerball Magier Hexenmutter
Elektroriese
Dunkler Prinz Void Hexenmutter
Hexenmutter
Feuergeist Dunkler Prinz Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 6

Skelette
Feuergeist Magier Dunkler Prinz
Feuergeist
Skelette
Feuerball
Dunkler Prinz
Magier
Skelette Dunkler Prinz
Void
Dunkler Prinz
Skelette Feuerball Magier Hexenmutter
Elektroriese
Hexenmutter
Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Void
Skelette Dunkler Prinz
Skelette Feuergeist Void Dunkler Prinz
Skelette Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Skelette Feuergeist Dunkler Prinz Hexenmutter
Feuergeist Feuerball Magier Void
Feuerball Void Elektroriese
Skelette
Skelette Feuergeist Dunkler Prinz
Hexenmutter Skelette Feuerball Magier Dunkler Prinz Elektroriese
Feuerball Magier
Skelette Feuergeist Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuergeist Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Elektroriese
Magier Skelette Feuerball Dunkler Prinz
Feuergeist Feuerball Magier Dunkler Prinz
Magier Feuergeist Feuerball Dunkler Prinz Hexenmutter
Magier Dunkler Prinz Feuergeist Feuerball Elektroriese Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Feuerball Void Dunkler Prinz Elektroriese
Feuerball Void Magier
Skelette Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Feuerball
Skelette Dunkler Prinz
Feuergeist Feuerball Magier Elektroriese Hexenmutter Skelette
Dunkler Prinz Skelette Feuerball Void
Dunkler Prinz
Void Skelette Feuerball Dunkler Prinz
Skelette
Dunkler Prinz
Feuerball Void Dunkler Prinz Elektroriese
Dunkler Prinz Skelette Feuerball Magier
Magier Feuerball Elektroriese
Elektroriese Skelette Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Magier Dunkler Prinz Elektroriese Hexenmutter
Feuerball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball Void Dunkler Prinz
Feuerball Magier Feuergeist Dunkler Prinz
Feuerball Magier Elektroriese Hexenmutter Feuergeist
Feuergeist Magier
Feuerball Feuergeist Magier
Feuerball Void Magier
Feuergeist Feuerball Void
Void Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Void Feuergeist Magier
Feuergeist Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Void Feuergeist Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuergeist Feuerball Magier Void Elektroriese Hexenmutter
Feuerball Void
Feuerball Magier Void
Void
Feuerball Void
Elektroriese Hexenmutter Feuergeist Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Void Magier
Feuerball Void Magier
Feuerball Void
Feuergeist Feuerball Magier Void Elektroriese Hexenmutter
Feuerball Magier Void Elektroriese
Feuerball Void
Void Feuerball Magier
Void Feuerball
Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball Void Dunkler Prinz
Feuerball Feuergeist Magier
Feuerball
Feuerball Void Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Void Feuerball Elektroriese
Dunkler Prinz
Elektroriese Feuerball
Feuerball Void
Void Feuerball Dunkler Prinz Elektroriese
Feuerball Magier Void
Void

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