Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Tesla Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Ritter Tesla Magier
Kampfholz
Skelette Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Tesla Schweinereiter
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Tesla Schweinereiter Magier
Gift
Magier
Blitz
Ritter Tesla Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Ritter Tesla Feuerball Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Knall Ritter Tesla

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Ritter
Ritter
Schweinereiter Knall Feuerball Magier
Tesla
Feuerball
Knall Schweinereiter Ritter
Schweinereiter
Knall Ritter Feuerball Magier
Magier
Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Magier

Verteidigungssynergien 3 12

Skelette
Tesla Knall Ritter Magier P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball Skelette Ritter Tesla P.E.K.K.A.
Ritter
Tesla Skelette Knall Feuerball Magier
Tesla
Skelette Ritter Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Ritter Tesla
Schweinereiter
Magier
Skelette Ritter Tesla P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Skelette Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Tesla Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Skelette Knall Ritter Tesla
Tesla P.E.K.K.A. Skelette Ritter
Tesla P.E.K.K.A. Skelette Ritter
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Skelette Knall Tesla
Tesla Knall Feuerball Magier
Knall Tesla Feuerball P.E.K.K.A.
Tesla P.E.K.K.A. Skelette
Ritter Skelette Tesla
Skelette Knall Ritter Tesla Feuerball Magier
Tesla Knall Feuerball Magier
Tesla P.E.K.K.A. Skelette Knall Ritter Feuerball Magier
Feuerball Magier Knall Tesla P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
Knall Tesla Feuerball P.E.K.K.A.
Tesla Magier Skelette Ritter Feuerball P.E.K.K.A.
Tesla Feuerball Knall Ritter Magier
Knall Magier Ritter Tesla Feuerball
P.E.K.K.A. Tesla
Magier Ritter Tesla Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Knall Tesla Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Ritter Tesla Magier
P.E.K.K.A. Skelette Knall Ritter
P.E.K.K.A. Knall Ritter Tesla Feuerball
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Tesla
Feuerball Magier Skelette Knall Tesla
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Tesla Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
Knall P.E.K.K.A. Skelette Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Skelette Tesla
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Tesla Feuerball Magier
Magier Tesla Feuerball
Tesla Skelette Knall Ritter Feuerball P.E.K.K.A.
Knall Tesla Feuerball Magier P.E.K.K.A.
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Knall
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Knall Ritter Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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