Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Magier P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fischer Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Fischer Widderreiterin
Knall
Skelette Fischer Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Magier
Kampfholz
Skelette Eisgeist Fischer Widderreiterin
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Magier P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
Feuerball
Magier Fischer Widderreiterin
Gift
Magier Fischer
Blitz
Magier Fischer Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Pfeile Void Fischer Magier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Pfeile Void

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
Pfeile
Void P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Void
Pfeile
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Magier Fischer Widderreiterin
Fischer
Eisgeist P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Pfeile Magier P.E.K.K.A. Fischer

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Fischer Eisgeist Magier P.E.K.K.A. Widderreiterin
Eisgeist
Skelette Magier P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
Pfeile
Void P.E.K.K.A.
Magier
Skelette Eisgeist P.E.K.K.A.
Void
Pfeile
P.E.K.K.A.
Skelette Eisgeist Pfeile Magier Fischer
Fischer
Skelette Eisgeist P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Skelette Eisgeist Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Void Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Fischer Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin Skelette Void
P.E.K.K.A. Skelette Fischer Widderreiterin
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Skelette
Widderreiterin Eisgeist Pfeile Magier Void
Pfeile Void P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Fischer
Skelette Eisgeist Fischer
Skelette Pfeile Magier Fischer Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Magier Widderreiterin
Magier Eisgeist Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Eisgeist P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
Magier Skelette Pfeile P.E.K.K.A. Fischer
Eisgeist Pfeile Magier Fischer Widderreiterin
Pfeile Magier Eisgeist Fischer Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
Magier Pfeile P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Void P.E.K.K.A. Fischer
Void Pfeile Magier Fischer
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Fischer Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Fischer Widderreiterin
Pfeile Magier Skelette Eisgeist Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Void Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer
Void P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pfeile Void
P.E.K.K.A. Skelette Magier Widderreiterin
Magier
Skelette Eisgeist P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Magier P.E.K.K.A.
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile
Pfeile Void Fischer Widderreiterin
Pfeile Void
Pfeile Void
Magier Pfeile
Pfeile Magier Eisgeist Widderreiterin
Pfeile Magier
Pfeile Eisgeist Magier Widderreiterin
Pfeile Void Magier Fischer Widderreiterin
Void Fischer
Void Pfeile Magier Fischer Widderreiterin
Void Pfeile Magier
Void Fischer
Pfeile Void Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fischer
Void Pfeile Magier Fischer
Pfeile Magier
Void
Pfeile Magier Void
Void Fischer
Pfeile Void
Pfeile Eisgeist Magier
Fischer
Pfeile Void Magier Fischer Widderreiterin
Void Pfeile Magier Fischer Widderreiterin
Void Pfeile Fischer
Pfeile Magier
Eisgeist Magier Void
Void
Void Pfeile Magier
Void Eisgeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Eisgeist Void
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile
Void Magier
Pfeile Magier
Void Pfeile
P.E.K.K.A.
Eisgeist
Void
Void

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