Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Magier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Tesla Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Funki
Erdbeben
Tesla Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Funki
Feuerball
Tesla Magier Koboldfass Skelettarmee Funki
Gift
Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Funki
Rakete
Walküre Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Skelettarmee Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldfass Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Funki Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Knall Walküre Magier
Walküre
Koboldfass Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Walküre Skelettarmee Funki
Tesla
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Tesla Walküre Magier Skelettarmee
Walküre
Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Magier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Funki
Knall Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Walküre Magier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Knall Tesla Walküre
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Walküre
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee Knall Tesla Walküre
Tesla Knall Magier
Knall Tesla Walküre Funki
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Funki Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Knall Tesla Magier
Tesla Knall Magier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Knall Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Funki Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Tesla
Skelettarmee Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. Funki
Tesla Magier Funki Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Tesla Walküre Knall Magier Skelettarmee
Knall Walküre Magier Tesla
Mini-P.E.K.K.A. Funki Tesla
Walküre Magier Skelettarmee Tesla Mini-P.E.K.K.A. Funki
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Knall Tesla Funki
Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Knall Tesla Funki
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Funki
Magier Knall Tesla
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Tesla Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Walküre Skelettarmee Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Funki
Tesla Skelettarmee Funki
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Skelettarmee Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tesla Walküre Magier Funki
Magier Tesla Walküre Skelettarmee Funki
Tesla Skelettarmee Funki Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Funki
Knall
Funki
Walküre Funki
Magier Knall Walküre Funki
Magier Knall
Magier Funki
Knall Magier
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Walküre Magier Funki
Knall Magier
Funki
Knall Funki
Knall Magier Funki
Magier Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Knall Walküre Magier
Funki
Magier
Funki
Knall
Knall Walküre Magier Funki
Knall Magier Funki
Knall Magier Funki
Knall Funki
Knall Magier Funki
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Magier Funki
Knall Funki
Funki
Magier Funki
Knall Skelettarmee
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Funki
Knall Magier
Knall Funki
Funki
Knall Funki
Knall
Knall Funki
Funki
Magier Funki

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