Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Walküre Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Eisgolem Walküre Barbarenfass Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Klonzauber Ballon
Großer Schneeball
Kanone Lakaienhorde Klonzauber Ballon
Knall
Kanone Lakaienhorde Klonzauber Ballon
Barbarenfass
Kanone Walküre Magier Klonzauber
Kampfholz
Kanone Klonzauber
Erdbeben
Kanone Klonzauber
Pfeile
Lakaienhorde Klonzauber
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Klonzauber Ballon
Feuerball
Kanone Lakaienhorde Magier Klonzauber Ballon
Gift
Kanone Lakaienhorde Magier Klonzauber Ballon
Blitz
Kanone Eisgolem Walküre Magier Ballon
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Walküre Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre Klonzauber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Barbarenfass Kanone Klonzauber Walküre Lakaienhorde Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Barbarenfass Kanone Klonzauber

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Lakaienhorde
Eisgolem Barbarenfass Klonzauber
Eisgolem
Ballon Lakaienhorde Barbarenfass
Walküre
Ballon Magier
Magier
Walküre Ballon
Barbarenfass
Ballon Lakaienhorde Eisgolem
Klonzauber
Ballon Lakaienhorde
Ballon
Eisgolem Walküre Barbarenfass Klonzauber Magier

Verteidigungssynergien 1 9

Kanone
Eisgolem Walküre Magier Barbarenfass
Lakaienhorde
Eisgolem Barbarenfass
Eisgolem
Kanone Lakaienhorde Magier Barbarenfass
Walküre
Kanone Magier
Magier
Kanone Eisgolem Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Kanone Lakaienhorde Eisgolem Magier
Klonzauber
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Lakaienhorde Eisgolem Walküre Magier Barbarenfass
Lakaienhorde Kanone Walküre
Kanone Lakaienhorde Walküre
Kanone Lakaienhorde Walküre
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Kanone Walküre
Lakaienhorde Kanone Magier
Kanone Eisgolem Walküre Barbarenfass
Kanone Lakaienhorde
Kanone Lakaienhorde Eisgolem Walküre Barbarenfass
Lakaienhorde Walküre Kanone Eisgolem Magier Barbarenfass
Lakaienhorde Magier
Kanone Lakaienhorde Walküre Magier
Walküre Magier Kanone Lakaienhorde Barbarenfass
Kanone Lakaienhorde
Lakaienhorde Kanone
Lakaienhorde Magier Kanone Walküre
Kanone Walküre Lakaienhorde Magier Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenfass Kanone Eisgolem
Kanone
Walküre Magier Kanone Lakaienhorde Barbarenfass
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Eisgolem Barbarenfass
Eisgolem Walküre Magier Barbarenfass
Lakaienhorde Eisgolem Walküre
Walküre Lakaienhorde Eisgolem Barbarenfass
Kanone Lakaienhorde Walküre
Magier Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde Eisgolem Walküre
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Eisgolem Walküre Barbarenfass
Kanone Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre
Walküre
Kanone Lakaienhorde Eisgolem Walküre Magier
Magier Kanone Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Eisgolem Walküre Barbarenfass
Walküre Kanone Lakaienhorde Eisgolem Magier Barbarenfass
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Eisgolem Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaienhorde Barbarenfass
Eisgolem Walküre Barbarenfass
Magier Lakaienhorde Walküre Barbarenfass
Magier Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde Magier
Eisgolem Magier Barbarenfass
Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Magier Barbarenfass
Magier
Eisgolem Barbarenfass
Lakaienhorde Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass
Lakaienhorde Magier Barbarenfass
Lakaienhorde Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaienhorde
Magier Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenfass
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Barbarenfass
Eisgolem Walküre Magier Barbarenfass
Lakaienhorde
Magier Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Lakaienhorde Eisgolem Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Lakaienhorde Walküre Magier
Eisgolem Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbarenfass
Magier

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