Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Prinz Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Magieschütze
Gift
Magier Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Prinz Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Frost Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Frost Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Walküre Schweinereiter Frost Magieschütze Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Prinz Walküre Frost Magieschütze
Walküre
Schweinereiter Prinz Knall Magier Magieschütze
Schweinereiter
Knall Walküre Frost Magier Prinz Magieschütze
Magier
Walküre Schweinereiter Prinz
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter Knall
Prinz
Knall Walküre Schweinereiter Magier Magieschütze
Magieschütze
Knall Walküre Schweinereiter Prinz

Verteidigungssynergien 0 15

Knall
Walküre Skelettarmee Prinz Magieschütze
Walküre
Knall Magier Frost Prinz Magieschütze
Schweinereiter
Magier
Walküre Skelettarmee Frost Prinz
Skelettarmee
Knall Magier Frost Prinz Magieschütze
Frost
Walküre Magier Skelettarmee
Prinz
Knall Walküre Magier Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Knall Walküre Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Magieschütze
Skelettarmee Knall Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre Frost
Skelettarmee Prinz Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Frost Knall Walküre Magieschütze
Knall Magier Frost Magieschütze
Knall Walküre Magieschütze
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Knall Magier Frost Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Skelettarmee Prinz Knall Walküre Magier Frost
Walküre Magier Skelettarmee Knall Frost Prinz Magieschütze
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Knall Frost Prinz
Magier Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Knall Magier Skelettarmee Prinz Magieschütze
Knall Walküre Magier Frost Magieschütze
Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Prinz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Prinz
Knall Walküre Magier Prinz Magieschütze
Skelettarmee Knall Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Knall
Walküre Skelettarmee Prinz
Magier Knall Frost Magieschütze
Skelettarmee Prinz Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz
Knall Frost Walküre Skelettarmee Prinz Magieschütze
Skelettarmee
Walküre Prinz
Skelettarmee Knall Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Knall Walküre Frost Prinz Magieschütze
Walküre Knall Magier Frost Magieschütze
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Frost
Knall Magieschütze
Magieschütze
Walküre Frost Prinz
Magier Knall Walküre Magieschütze
Magier Knall Frost Magieschütze
Magier Magieschütze
Knall Magier Frost Magieschütze
Knall Magier
Prinz
Knall Walküre Magier Prinz Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Magieschütze
Frost Magieschütze
Knall Prinz Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Magieschütze Magier
Frost
Knall Magier Prinz Magieschütze
Knall Walküre Magier Magieschütze
Prinz Magieschütze
Magier
Prinz
Knall
Knall Frost Walküre Magier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Knall Magier Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Knall Magier Frost
Knall Magier Magieschütze
Knall Frost Magieschütze
Prinz
Magier Magieschütze
Knall Skelettarmee Frost Prinz Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Frost
Walküre Magier Prinz Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Knall
Prinz
Knall Frost Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Frost Prinz Magieschütze
Prinz
Magier

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