Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Magier Hexenmutter Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Funki
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Funki
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Magier Funki
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Schweinereiter Funki
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magier Hexenmutter Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter Magier Hexenmutter Funki
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Bombenturm Magier Hexenmutter Funki
Blitz
Walküre Bombenturm Magier Hexenmutter Funki
Rakete
Walküre Bombenturm Schweinereiter Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Hexenmutter Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Schweinereiter Hexenmutter Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Bombenturm

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Schweinereiter Speerkobolde Walküre Funki
Walküre
Speerkobolde Schweinereiter Feuerwerkerin Magier Hexenmutter Funki
Bombenturm
Schweinereiter
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Magier Hexenmutter
Magier
Walküre Schweinereiter Funki
Hexenmutter
Walküre Schweinereiter
Funki
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Magier

Verteidigungssynergien 1 8

Speerkobolde
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
Feuerwerkerin
Walküre Speerkobolde Bombenturm
Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Bombenturm Magier Hexenmutter Funki
Bombenturm
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre
Schweinereiter
Magier
Walküre
Hexenmutter
Walküre
Funki
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Magier Funki
Bombenturm Funki Feuerwerkerin Walküre
Bombenturm Funki Walküre
Bombenturm Funki Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Funki
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Hexenmutter
Speerkobolde Feuerwerkerin Bombenturm Magier
Walküre Bombenturm Funki
Funki Bombenturm
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Funki
Walküre Hexenmutter Speerkobolde Feuerwerkerin Bombenturm Magier
Speerkobolde Feuerwerkerin Magier
Bombenturm Funki Walküre Magier
Walküre Bombenturm Magier Funki Feuerwerkerin
Funki Bombenturm
Bombenturm Funki
Bombenturm Magier Funki Feuerwerkerin Walküre
Bombenturm Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Magier
Walküre Bombenturm Magier Speerkobolde Feuerwerkerin Hexenmutter
Funki Bombenturm
Walküre Magier Speerkobolde Feuerwerkerin Bombenturm Hexenmutter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Funki
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Magier
Speerkobolde Walküre Bombenturm Funki
Walküre Funki
Walküre Funki
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter Bombenturm
Funki Speerkobolde Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm Funki
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Funki
Funki
Walküre Bombenturm Funki
Walküre
Walküre Bombenturm Magier Funki
Magier Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Funki
Funki Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
Walküre Feuerwerkerin Bombenturm Magier Hexenmutter Funki
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Walküre Funki
Magier Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter Speerkobolde
Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Funki
Feuerwerkerin Walküre Magier Funki
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Funki
Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexenmutter
Funki
Magier
Funki
Feuerwerkerin Hexenmutter Walküre Magier Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Magier Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter Funki
Feuerwerkerin Magier
Funki
Magier Funki
Feuerwerkerin Funki
Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Speerkobolde
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Funki
Feuerwerkerin Magier
Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Funki
Feuerwerkerin Magier Funki

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