Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Magier Bowler Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Bowler Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Gift Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Bowler P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Walküre Schweinereiter Gift Elektromagier Magier Bowler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Walküre Schweinereiter Gift

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Gift Bowler
Walküre
Schweinereiter Knall Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Knall Walküre Magier Gift Bowler Elektromagier
Magier
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A. Knall Schweinereiter Bowler
Bowler
Knall Schweinereiter Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Walküre Magier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Bowler

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Elektromagier Walküre Gift Bowler P.E.K.K.A.
Walküre
Knall Magier Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift
Knall Elektromagier
Bowler
Knall Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Magier Gift Bowler P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Walküre Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier
Bowler P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Gift Bowler P.E.K.K.A.
Bowler Knall Walküre Elektromagier
Elektromagier Knall Magier Gift
Bowler Knall Walküre Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Gift Elektromagier Knall Magier Bowler
Knall Magier Gift Elektromagier
Bowler P.E.K.K.A. Knall Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Bowler Knall Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Walküre Gift Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Knall Magier Bowler Elektromagier
Knall Walküre Magier Gift Bowler Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier Bowler Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Walküre Magier Bowler
P.E.K.K.A. Knall Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Bowler P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Magier Gift Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Bowler Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Bowler
P.E.K.K.A. Knall Walküre Gift Bowler Elektromagier
Bowler P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Walküre Bowler
Elektromagier Knall Walküre Gift Bowler P.E.K.K.A.
Walküre Gift Bowler Knall Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Knall Bowler Elektromagier
Gift
Walküre Gift
Magier Gift Knall Walküre Bowler
Magier Gift Knall
Magier Gift Bowler
Gift Knall Magier Bowler
Gift Knall Magier
Gift Bowler Elektromagier
Gift Knall Walküre Magier Bowler Elektromagier
Gift Knall Magier
Gift Bowler
Gift
Knall Gift
Knall Magier Gift Bowler
Magier Gift Bowler
Gift
Knall Magier Gift Bowler Elektromagier
Knall Walküre Magier Gift Bowler
Gift Bowler
Magier Gift
Bowler
Knall Gift
Knall Gift Walküre Magier Bowler
Gift Knall Magier Bowler Elektromagier
Knall Magier Gift Bowler
Gift Knall
Gift Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier Gift
Bowler
Gift Knall Magier
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Gift Bowler
Knall Elektromagier
Gift Knall Magier Elektromagier
Gift Walküre Magier Bowler Elektromagier
Knall Magier Gift Bowler
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Gift Bowler Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Bowler Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Bowler
Gift

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