Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Rabauken Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Walküre Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Rabauken Walküre Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien
Knall
Kobolde Lakaien
Barbarenfass
Kobolde Rabauken Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Rabauken
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Lakaien Rabauken
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaien Rabauken Walküre Kampfheilerin Magier Elektromagier
Feuerball
Lakaien Rabauken Kampfheilerin Magier Elektromagier
Gift
Lakaien Rabauken Kampfheilerin Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Kampfheilerin Magier Elektromagier
Rakete
Rabauken Walküre Kampfheilerin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Kampfheilerin Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Lakaien Walküre Kampfheilerin Elektromagier Rabauken Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kobolde Lakaien Walküre Kampfheilerin

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Lakaien
Rabauken Walküre Kampfheilerin
Rabauken
Lakaien Kampfheilerin Elektromagier
Walküre
Kobolde Lakaien Kampfheilerin Magier Elektromagier
Kampfheilerin
Lakaien Rabauken Walküre Elektromagier
Magier
Walküre
Rakete
Elektromagier
Rabauken Walküre Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 1 11

Kobolde
Kampfheilerin Magier Elektromagier
Lakaien
Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Rabauken
Kampfheilerin
Walküre
Lakaien Kampfheilerin Magier Elektromagier
Kampfheilerin
Kobolde Lakaien Rabauken Walküre Elektromagier
Magier
Kobolde Walküre Elektromagier
Rakete
Elektromagier
Kobolde Lakaien Walküre Kampfheilerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaien Walküre Magier Elektromagier
Kobolde Lakaien Rabauken Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Rakete Kobolde Lakaien Rabauken Walküre Elektromagier
Kobolde Lakaien Rabauken Walküre Elektromagier
Walküre Kampfheilerin Rakete
Kobolde Lakaien Rabauken Walküre Elektromagier
Lakaien Rakete Elektromagier Rabauken Magier
Rakete Rabauken Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Kobolde Lakaien Rabauken
Kobolde Rabauken Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Kobolde Lakaien Walküre Elektromagier Rabauken Magier
Lakaien Rabauken Magier Elektromagier
Lakaien Rabauken Walküre Kampfheilerin Magier Rakete Elektromagier
Walküre Magier Rakete Kobolde Lakaien Rabauken Elektromagier
Rabauken Elektromagier
Rakete Rabauken Elektromagier
Magier Kobolde Lakaien Rabauken Walküre Elektromagier
Walküre Kobolde Lakaien Rabauken Kampfheilerin Magier Elektromagier
Walküre Magier Lakaien Rabauken Kampfheilerin Elektromagier
Elektromagier
Rabauken Walküre Magier Kobolde Lakaien Kampfheilerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Kobolde Kampfheilerin Elektromagier
Elektromagier Walküre Kampfheilerin Magier Rakete
Kobolde Lakaien Rabauken Walküre Kampfheilerin Rakete Elektromagier
Walküre Rakete Rabauken Kampfheilerin Elektromagier
Rabauken Walküre Kampfheilerin
Magier Rakete Lakaien Rabauken Elektromagier
Rabauken Rakete Kobolde Lakaien Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Rabauken Walküre Kampfheilerin
Rakete Elektromagier Kobolde Lakaien Walküre
Lakaien Rabauken Walküre
Rakete Walküre Elektromagier
Rabauken Rakete Walküre Magier
Magier Rabauken Walküre
Rabauken Elektromagier Kobolde Lakaien Walküre Kampfheilerin Rakete
Lakaien Walküre Rabauken Kampfheilerin Magier Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Walküre Rakete
Elektromagier
Rakete
Rabauken Walküre Rakete
Magier Rakete Walküre
Magier Lakaien Rakete
Magier
Magier
Magier
Rakete Kobolde Lakaien Elektromagier
Rakete Walküre Magier Elektromagier
Magier Rakete
Rakete
Lakaien Rakete
Rakete Magier
Magier Rakete
Rakete
Lakaien Rakete
Rakete Magier Elektromagier
Rakete Walküre Magier
Rakete Lakaien
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Walküre Magier
Magier Elektromagier
Magier
Rakete
Magier Elektromagier
Rakete Elektromagier Lakaien Magier
Magier Rakete
Rakete Elektromagier
Rakete Magier
Elektromagier Lakaien Rakete
Rakete Magier Elektromagier
Rabauken Walküre Magier Rakete Elektromagier
Magier
Rakete
Lakaien Rabauken Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier
Magier Rakete

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