Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Magier Hexe Ballon Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass Hexe Ballon Prinzessin
Knall
Skelette Koboldfass Hexe Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Walküre Magier Koboldfass Hexe Prinzessin
Kampfholz
Skelette Koboldfass Hexe Prinzessin
Erdbeben
Skelette Koboldfass Hexe
Pfeile
Skelette Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Magier Koboldfass Hexe Ballon Prinzessin
Feuerball
Magier Koboldfass Hexe Ballon Prinzessin
Gift
Magier Hexe Ballon Prinzessin
Blitz
Walküre Magier Hexe Ballon
Rakete
Walküre Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Koboldfass Prinzessin Walküre Magier Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Walküre
Koboldfass Ballon Magier Hexe
Magier
Walküre Ballon
Koboldfass
Walküre Ballon Prinzessin
Hexe
Walküre
Ballon
Walküre Magier Koboldfass Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Ballon Prinzessin
Prinzessin
Koboldfass Ballon Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 11

Skelette
Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Walküre
Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Magier
Skelette Walküre Kampfholz
Koboldfass
Hexe
Skelette Walküre Kampfholz
Ballon
Kampfholz
Skelette Walküre Magier Hexe Prinzessin
Prinzessin
Skelette Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz
Skelette Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Skelette Walküre
Hexe Skelette Walküre
Walküre Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Skelette Walküre
Magier Hexe Prinzessin
Walküre Kampfholz
Hexe Skelette Prinzessin
Skelette Walküre
Walküre Hexe Skelette Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Skelette Walküre Magier Hexe Kampfholz
Walküre Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Magier Skelette Walküre Hexe
Walküre Magier Hexe Kampfholz
Walküre Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Walküre Magier Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Hexe
Walküre Magier Kampfholz
Skelette Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Kampfholz
Skelette Walküre Hexe
Magier Skelette Hexe Prinzessin
Skelette Walküre Hexe
Walküre
Skelette Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Skelette
Walküre Hexe
Walküre Kampfholz
Skelette Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe Prinzessin
Hexe Skelette Walküre Kampfholz
Walküre Magier Hexe Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
Kampfholz Magier
Walküre Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Walküre Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Magier Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Hexe Prinzessin
Hexe
Kampfholz Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe
Magier Kampfholz
Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Kampfholz
Walküre Magier Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
Hexe Kampfholz Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Kampfholz Prinzessin
Magier

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