Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Musketierin Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Musketierin Schweinereiter
Knall
Koboldgang Skelettfass Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Musketierin Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Musketierin Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Musketierin Schweinereiter Infernoturm Magier
Gift
Koboldgang Skelettfass Musketierin Infernoturm Magier
Blitz
Musketierin Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Skelettfass Musketierin Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Skelettfass Musketierin

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Skelettfass Musketierin Walküre
Koboldgang
Schweinereiter Skelettfass Walküre
Skelettfass
Knall Koboldgang Musketierin Walküre Schweinereiter
Musketierin
Walküre Schweinereiter Knall Skelettfass
Walküre
Musketierin Schweinereiter Knall Koboldgang Skelettfass Magier
Schweinereiter
Knall Koboldgang Musketierin Walküre Skelettfass Magier
Infernoturm
Magier
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Koboldgang Skelettfass Musketierin Walküre Infernoturm
Koboldgang
Musketierin Infernoturm Knall Walküre
Skelettfass
Knall Musketierin
Musketierin
Koboldgang Walküre Knall Skelettfass Infernoturm
Walküre
Musketierin Knall Koboldgang Infernoturm Magier
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Knall Musketierin Walküre
Magier
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Musketierin Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Knall Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Infernoturm Musketierin Walküre
Infernoturm Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre
Koboldgang Knall Musketierin Walküre
Musketierin Infernoturm Knall Koboldgang Magier
Knall Skelettfass Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Knall Musketierin Magier
Musketierin Infernoturm Knall Koboldgang Magier
Infernoturm Knall Koboldgang Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Knall Koboldgang
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Knall Koboldgang
Magier Koboldgang Musketierin Walküre Infernoturm
Walküre Knall Koboldgang Musketierin Magier
Knall Walküre Magier Musketierin
Musketierin Infernoturm
Koboldgang Walküre Magier Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Infernoturm
Knall Koboldgang Skelettfass Musketierin Walküre Magier
Koboldgang Knall Musketierin Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Knall Musketierin Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Musketierin Walküre
Magier Knall Koboldgang Skelettfass Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Knall Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Musketierin
Musketierin Walküre Infernoturm
Knall Walküre
Koboldgang Walküre Infernoturm Magier
Magier Musketierin Walküre
Koboldgang Infernoturm Knall Musketierin Walküre
Walküre Knall Musketierin Infernoturm Magier
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Musketierin Walküre
Knall Skelettfass Musketierin
Skelettfass
Skelettfass Musketierin Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Knall Skelettfass Musketierin
Musketierin Magier
Knall Skelettfass Magier
Knall Skelettfass Magier
Koboldgang Musketierin
Knall Skelettfass Musketierin Walküre Magier
Knall Musketierin Magier
Skelettfass Musketierin
Skelettfass Musketierin
Knall Skelettfass Musketierin
Knall Skelettfass Musketierin Magier
Skelettfass Musketierin Magier
Knall Skelettfass Musketierin Magier
Knall Skelettfass Walküre Magier
Musketierin
Magier
Musketierin
Knall Skelettfass Musketierin
Knall Walküre Magier
Knall Skelettfass Musketierin Magier
Knall Skelettfass Musketierin Magier
Knall Skelettfass Musketierin
Knall Musketierin Magier
Knall Skelettfass Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Knall
Magier
Knall Skelettfass Koboldgang Musketierin
Knall Musketierin Magier
Koboldgang Musketierin Walküre Magier
Knall Skelettfass Musketierin Magier
Knall
Musketierin
Knall Koboldgang Musketierin
Knall Musketierin
Knall Skelettfass Musketierin
Magier

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