Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Magier Holzfäller Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Holzfäller Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Lakaienhorde Walküre Königsschweinchen Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Holzfäller Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsschweinchen
Großer Schneeball
Lakaienhorde Königsschweinchen Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Königsschweinchen
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Magier Königsschweinchen Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Königsschweinchen Holzfäller
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Eisgeist Lakaienhorde Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaienhorde Walküre Magier Königsschweinchen Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Magier Königsschweinchen
Blitz
Walküre Magier Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Walküre Holzfäller Goldener Ritter Lakaienhorde Magier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Knall Walküre Holzfäller

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre Königsschweinchen Lakaienhorde Holzfäller
Knall
Eisgeist Lakaienhorde Walküre Königsschweinchen Holzfäller
Lakaienhorde
Eisgeist Knall Holzfäller
Walküre
Eisgeist Holzfäller Knall Magier Königsschweinchen
Magier
Walküre Königsschweinchen Holzfäller
Königsschweinchen
Eisgeist Knall Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller
Walküre Eisgeist Knall Lakaienhorde Magier Königsschweinchen
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 1 13

Eisgeist
Knall Lakaienhorde Walküre Magier Holzfäller Goldener Ritter
Knall
Eisgeist Lakaienhorde Walküre Holzfäller Goldener Ritter
Lakaienhorde
Eisgeist Knall
Walküre
Eisgeist Knall Magier Holzfäller
Magier
Eisgeist Walküre Holzfäller Goldener Ritter
Königsschweinchen
Holzfäller
Eisgeist Knall Walküre Magier
Goldener Ritter
Eisgeist Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Walküre Magier Goldener Ritter
Lakaienhorde Holzfäller Eisgeist Knall Walküre
Lakaienhorde Holzfäller Walküre
Lakaienhorde Holzfäller Walküre
Walküre Holzfäller
Knall Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Eisgeist Knall Magier
Knall Walküre Goldener Ritter
Lakaienhorde Holzfäller
Eisgeist Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Knall Magier Holzfäller
Lakaienhorde Knall Magier
Lakaienhorde Holzfäller Eisgeist Knall Walküre Magier
Walküre Magier Eisgeist Knall Lakaienhorde Holzfäller Goldener Ritter
Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Eisgeist Knall Holzfäller
Lakaienhorde Magier Walküre Holzfäller
Eisgeist Walküre Knall Lakaienhorde Magier Holzfäller Goldener Ritter
Knall Walküre Magier Eisgeist Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Lakaienhorde Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall
Knall Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller Eisgeist Knall Lakaienhorde Walküre Goldener Ritter
Walküre Holzfäller Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Magier Eisgeist Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Knall Lakaienhorde Eisgeist Walküre
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Holzfäller Goldener Ritter
Knall Walküre
Lakaienhorde Walküre Magier Holzfäller Goldener Ritter
Magier Lakaienhorde Walküre
Eisgeist Knall Lakaienhorde Walküre Holzfäller Goldener Ritter
Walküre Knall Lakaienhorde Magier Goldener Ritter
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Goldener Ritter
Knall Goldener Ritter
Lakaienhorde
Walküre
Magier Knall Lakaienhorde Walküre
Magier Eisgeist Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Eisgeist Knall Magier
Knall Magier Goldener Ritter
Lakaienhorde Holzfäller
Knall Lakaienhorde Walküre Magier Goldener Ritter
Knall Magier
Goldener Ritter
Lakaienhorde
Knall
Knall Lakaienhorde Magier Goldener Ritter
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Magier
Knall Walküre Magier Goldener Ritter
Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde
Knall Eisgeist Walküre Magier
Lakaienhorde
Knall Magier Goldener Ritter
Knall Magier Goldener Ritter
Knall Goldener Ritter
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Eisgeist Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Eisgeist Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde Eisgeist
Knall Magier
Lakaienhorde Walküre Magier Holzfäller
Knall Magier
Knall
Lakaienhorde
Knall Eisgeist Lakaienhorde Goldener Ritter
Knall
Knall Goldener Ritter
Magier

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