Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Musketierin Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Musketierin Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Musketierin Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier
Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Musketierin Koboldfass Hexe Megaritter
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Kampfholz
Musketierin Megaritter
Megaritter
Musketierin Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 13

Musketierin
Kampfholz Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Magier
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Musketierin Magier Kampfholz
Drachenbaby
Musketierin Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Megaritter
Megaritter
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Musketierin Hexe Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Musketierin
Skelettarmee Hexe Musketierin Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Hexe Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Megaritter
Skelettarmee Hexe Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Megaritter Musketierin Magier Hexe Kampfholz
Magier Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Hexe Kampfholz
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Musketierin Skelettarmee Hexe
Megaritter Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Musketierin Megaritter
Musketierin
Magier Skelettarmee Megaritter Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe
Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Musketierin Hexe Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Musketierin Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Hexe Megaritter
Magier Musketierin Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Musketierin Hexe
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe Musketierin Skelettarmee
Megaritter Musketierin Hexe
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Magier Hexe
Magier Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Megaritter Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier
Musketierin
Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz
Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Musketierin Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Megaritter
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier
Musketierin Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Megaritter
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Hexe
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Kampfholz
Musketierin Magier Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Megaritter
Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Musketierin Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter

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