Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Hexe Ballon Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Ballon Prinz
Großer Schneeball
Wächter Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Wächter Hexe Ballon Prinz
Barbarenfass
Ritter Magier Wächter Hexe Holzfäller
Kampfholz
Wächter Hexe Prinz Holzfäller
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Magier Wächter Hexe Ballon Prinz Holzfäller
Feuerball
Magier Hexe Ballon Holzfäller
Gift
Magier Wächter Hexe Ballon
Blitz
Ritter Magier Hexe Ballon Prinz Holzfäller
Rakete
Magier Hexe Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wächter Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Wächter Holzfäller Magier Hexe Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Wächter Holzfäller

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Ballon Magier Hexe Prinz Kampfholz Holzfäller
Magier
Ritter Ballon Prinz Holzfäller
Wächter
Kampfholz Holzfäller
Hexe
Ritter Prinz Holzfäller
Ballon
Ritter Holzfäller Magier Kampfholz
Prinz
Ritter Magier Hexe Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Ritter Wächter Ballon Prinz Holzfäller
Holzfäller
Ballon Ritter Magier Wächter Hexe Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 16

Ritter
Magier Hexe Kampfholz Holzfäller
Magier
Ritter Wächter Prinz Kampfholz Holzfäller
Wächter
Magier Hexe Prinz Kampfholz Holzfäller
Hexe
Ritter Wächter Prinz Kampfholz Holzfäller
Ballon
Prinz
Kampfholz Magier Wächter Hexe
Kampfholz
Prinz Ritter Magier Wächter Hexe Holzfäller
Holzfäller
Ritter Magier Wächter Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Kampfholz
Holzfäller Ritter Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Prinz Holzfäller Ritter
Hexe Prinz Holzfäller Ritter Wächter
Prinz Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Wächter Holzfäller
Magier Hexe
Kampfholz
Hexe Prinz Holzfäller
Ritter Wächter Prinz Holzfäller
Wächter Hexe Ritter Magier Kampfholz Holzfäller
Magier Hexe
Prinz Holzfäller Ritter Magier Wächter Hexe Kampfholz
Magier Wächter Hexe Prinz Kampfholz Holzfäller
Ritter Prinz Holzfäller
Prinz Kampfholz Holzfäller
Magier Ritter Hexe Prinz Holzfäller
Ritter Magier Wächter Hexe Prinz Kampfholz Holzfäller
Magier Hexe Kampfholz Ritter Wächter Holzfäller
Prinz Holzfäller
Magier Ritter Wächter Hexe Prinz Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Holzfäller Hexe Prinz
Ritter Magier Prinz Kampfholz Holzfäller
Wächter Holzfäller Ritter Hexe Prinz Kampfholz
Wächter Prinz Holzfäller Ritter Kampfholz
Ritter Wächter Hexe Prinz Holzfäller
Magier Hexe
Wächter Prinz Ritter Hexe Holzfäller
Ritter Prinz Holzfäller
Ritter Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Wächter
Ritter Wächter Hexe Prinz Holzfäller
Wächter Prinz Kampfholz
Prinz Ritter Magier Wächter Hexe Holzfäller
Magier Hexe
Wächter Hexe Ritter Prinz Kampfholz Holzfäller
Magier Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Wächter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Wächter Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Wächter Prinz Holzfäller
Ritter Magier Prinz Kampfholz
Magier
Ritter Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Prinz Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Hexe
Hexe
Kampfholz Magier Hexe
Magier Hexe Prinz Kampfholz
Kampfholz
Magier Hexe
Magier Wächter Hexe
Magier Kampfholz
Prinz
Magier Kampfholz
Wächter Hexe Prinz
Magier Hexe
Kampfholz
Ritter Magier Prinz Holzfäller
Kampfholz Magier
Prinz
Wächter Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Prinz Kampfholz

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