Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Infernoturm Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Skelettarmee Bowler Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Skelettarmee Bowler Elektromagier
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Infernoturm Magier Bowler Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Magier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Bowler Kampfholz
Schweinereiter
Knall Kampfholz Magier Bowler Elektromagier
Infernoturm
Magier
Schweinereiter
Skelettarmee
Bowler
Knall Schweinereiter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Knall Bowler
Elektromagier
Knall Schweinereiter Bowler

Verteidigungssynergien 5 11

Knall
Elektromagier Infernoturm Skelettarmee Bowler Kampfholz
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Knall
Magier
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Infernoturm Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Bowler
Kampfholz Knall Elektromagier
Kampfholz
Infernoturm Bowler Knall Magier Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Knall Infernoturm Magier Skelettarmee Bowler Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Knall Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Bowler Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Bowler Elektromagier
Skelettarmee Bowler Kampfholz
Skelettarmee Bowler Kampfholz Knall Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Knall Magier
Bowler Knall Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Bowler Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Knall Magier Bowler Kampfholz
Infernoturm Knall Magier Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Bowler Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Skelettarmee Bowler Knall Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Knall Bowler Kampfholz Elektromagier
Magier Infernoturm Skelettarmee Bowler Elektromagier
Knall Magier Skelettarmee Bowler Kampfholz Elektromagier
Knall Magier Kampfholz Bowler Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Magier Skelettarmee Bowler Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Infernoturm Bowler Elektromagier
Elektromagier Knall Magier Bowler Kampfholz
Skelettarmee Knall Infernoturm Bowler Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Bowler Knall Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Bowler
Magier Knall Elektromagier
Skelettarmee Infernoturm Bowler Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee
Knall Elektromagier Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Bowler
Skelettarmee Knall Bowler Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Bowler Infernoturm Magier
Magier Skelettarmee Bowler
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Knall Bowler Kampfholz
Bowler Knall Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Bowler Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Knall Bowler Kampfholz
Magier Knall
Magier Bowler Kampfholz
Kampfholz Knall Magier Bowler
Kampfholz Knall Magier
Bowler Elektromagier
Knall Magier Bowler Kampfholz Elektromagier
Knall Magier
Bowler Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Bowler Kampfholz
Magier Bowler Kampfholz
Knall Magier Bowler Kampfholz Elektromagier
Knall Magier Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Magier
Bowler Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Bowler
Kampfholz Knall Magier Bowler Elektromagier
Knall Magier Bowler Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Bowler
Knall Magier Kampfholz
Knall Elektromagier
Magier Bowler Kampfholz
Knall Elektromagier Skelettarmee
Knall Magier Elektromagier
Kampfholz
Magier Bowler Elektromagier
Kampfholz Knall Magier Bowler
Knall
Knall Bowler Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Bowler Kampfholz Elektromagier
Magier Bowler

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