Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier Scharfrichter Riesenkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Magier Scharfrichter Riesenkobold Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Wächter Riesenkobold
Barbarenfass
Magier Wächter Scharfrichter
Kampfholz
Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Magier Wächter Scharfrichter Hexenmutter
Feuerball
Magier Scharfrichter Hexenmutter
Gift
Magier Wächter Scharfrichter Hexenmutter
Blitz
Eisgolem Magier Scharfrichter Hexenmutter
Rakete
Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Magier Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Magier Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Wächter Tornado Scharfrichter Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Wächter Tornado Hexenmutter Magier Scharfrichter Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Wächter Tornado

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Riesenkobold Eisgolem Wächter Scharfrichter Hexenmutter
Eisgolem
Knall Scharfrichter Hexenmutter
Magier
Tornado Riesenkobold
Wächter
Knall
Tornado
Knall Magier Scharfrichter Riesenkobold
Scharfrichter
Tornado Knall Eisgolem
Riesenkobold
Knall Magier Tornado Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Eisgolem Riesenkobold

Verteidigungssynergien 3 15

Knall
Riesenkobold Eisgolem Wächter Tornado Scharfrichter Hexenmutter
Eisgolem
Knall Magier Wächter Tornado Scharfrichter Hexenmutter
Magier
Tornado Eisgolem Wächter
Wächter
Knall Eisgolem Magier Scharfrichter Hexenmutter
Tornado
Magier Scharfrichter Knall Eisgolem Riesenkobold Hexenmutter
Scharfrichter
Tornado Knall Eisgolem Wächter
Riesenkobold
Knall Tornado
Hexenmutter
Knall Eisgolem Wächter Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Magier Scharfrichter Riesenkobold
Knall Scharfrichter
Tornado Scharfrichter
Wächter
Tornado
Tornado Knall Wächter Scharfrichter Hexenmutter
Tornado Knall Magier Scharfrichter
Knall Eisgolem Riesenkobold
Tornado
Wächter Tornado Eisgolem
Wächter Scharfrichter Hexenmutter Knall Eisgolem Magier Tornado Riesenkobold
Scharfrichter Knall Magier Tornado
Knall Magier Wächter
Magier Scharfrichter Knall Wächter Tornado
Tornado Knall
Magier Tornado Scharfrichter
Knall Magier Wächter Tornado Scharfrichter
Knall Magier Tornado Scharfrichter Eisgolem Wächter Hexenmutter
Tornado
Magier Wächter Scharfrichter Riesenkobold Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Eisgolem
Knall Eisgolem Magier Scharfrichter
Wächter Knall Eisgolem Riesenkobold
Wächter Knall Eisgolem Tornado Riesenkobold
Wächter Scharfrichter Riesenkobold
Magier Scharfrichter Hexenmutter Knall Eisgolem Tornado Riesenkobold
Wächter Eisgolem Riesenkobold
Riesenkobold
Knall Eisgolem Tornado
Wächter Riesenkobold
Wächter
Knall Wächter Tornado Riesenkobold
Eisgolem Magier Wächter Scharfrichter Riesenkobold
Magier Scharfrichter
Wächter Knall Eisgolem Tornado Scharfrichter Riesenkobold
Scharfrichter Knall Eisgolem Magier Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Wächter
Knall Tornado Scharfrichter
Riesenkobold
Eisgolem Wächter
Magier Scharfrichter Knall
Magier Scharfrichter Hexenmutter Knall Eisgolem Tornado Riesenkobold
Magier Tornado Scharfrichter
Knall Eisgolem Magier Tornado Scharfrichter
Knall Magier Tornado
Wächter Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado Scharfrichter
Eisgolem Scharfrichter
Knall Eisgolem
Knall Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Tornado
Knall Magier Scharfrichter
Knall Magier Tornado Hexenmutter
Magier Tornado
Tornado
Knall
Knall Eisgolem Tornado Hexenmutter Magier Scharfrichter
Knall Magier Tornado Scharfrichter
Knall Magier Tornado
Knall Tornado
Knall Eisgolem Magier Tornado Scharfrichter Hexenmutter
Knall Magier Wächter
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Wächter
Knall Magier Tornado Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Knall Eisgolem Magier Scharfrichter
Knall Tornado
Scharfrichter
Knall Wächter Tornado
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter Riesenkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns