Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenskelett P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Magier Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Magier
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier Rakete Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Rakete Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Tornado Riesenskelett P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldgang Tornado Magier Rakete Riesenskelett P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Tornado P.E.K.K.A. Riesenskelett
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Riesenskelett
Koboldgang
Riesenskelett P.E.K.K.A.
Magier
Tornado Riesenskelett P.E.K.K.A.
Rakete
Tornado
Tornado
Knall Magier Rakete P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Pfeile Koboldgang Magier Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Tornado Koboldgang Magier

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Pfeile Koboldgang Tornado Riesenskelett P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Tornado Riesenskelett P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Riesenskelett P.E.K.K.A.
Magier
Tornado Riesenskelett P.E.K.K.A.
Rakete
Tornado
Tornado
Magier Rakete P.E.K.K.A. Knall Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Pfeile Koboldgang Magier Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Pfeile Koboldgang Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Magier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang
Koboldgang Rakete Tornado P.E.K.K.A. Riesenskelett
P.E.K.K.A. Koboldgang
Pfeile Rakete Tornado Riesenskelett P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Tornado Knall
Rakete Tornado Knall Pfeile Koboldgang Magier
Rakete Knall Pfeile Riesenskelett P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Riesenskelett
Koboldgang Knall Pfeile Magier Tornado Riesenskelett
Pfeile Knall Koboldgang Magier Tornado
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Magier Rakete Riesenskelett
Magier Rakete Knall Pfeile Koboldgang Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Rakete Tornado Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Koboldgang Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Koboldgang Magier Tornado
Knall Pfeile Magier Tornado Riesenskelett
P.E.K.K.A. Tornado
Koboldgang Magier Pfeile Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Riesenskelett P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Magier Rakete
Koboldgang Riesenskelett P.E.K.K.A. Knall Rakete
Koboldgang Rakete Riesenskelett P.E.K.K.A. Knall Tornado
Riesenskelett P.E.K.K.A. Koboldgang
Pfeile Magier Rakete Knall Koboldgang Tornado
Koboldgang Rakete P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A.
Knall Rakete Riesenskelett P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Rakete P.E.K.K.A. Knall Pfeile Tornado Riesenskelett
Rakete Riesenskelett P.E.K.K.A. Koboldgang Magier
Magier
Koboldgang Knall Rakete Tornado Riesenskelett P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Magier Riesenskelett P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete Riesenskelett
Pfeile Knall Tornado
Rakete Pfeile Riesenskelett
Pfeile Rakete Riesenskelett
Magier Rakete Knall Pfeile
Pfeile Magier Knall Rakete Tornado
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Knall Magier Tornado
Pfeile Knall Magier Tornado
Rakete Koboldgang Tornado
Rakete Knall Pfeile Magier Tornado
Knall Pfeile Magier Rakete Tornado
Rakete
Pfeile Rakete
Knall Pfeile
Rakete Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier Rakete
Pfeile Rakete Tornado
Rakete
Rakete Knall Pfeile Magier
Rakete Knall Pfeile Magier Tornado
Rakete Riesenskelett
Rakete Pfeile Magier Tornado
Rakete Tornado
Rakete Knall Pfeile
Knall Pfeile Tornado Magier
Pfeile Knall Magier Tornado
Knall Pfeile Magier Tornado
Rakete Knall Pfeile Tornado
Knall Pfeile Magier Tornado
Knall Rakete Magier
Knall Pfeile Magier Rakete
Knall Rakete Pfeile
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Rakete Pfeile Magier
Knall Koboldgang Rakete
Rakete Knall Pfeile Magier Tornado
Pfeile
Koboldgang Magier Rakete
Pfeile Knall Magier
Rakete Knall Pfeile Tornado Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Rakete Tornado Riesenskelett
Knall Rakete Tornado
Knall Rakete Tornado Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Magier Rakete

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