Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Wächter Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Wächter Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Magier Wächter Holzfäller
Kampfholz
Wächter Holzfäller
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Magier Wächter Ballon Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Magier Ballon Infernodrache Holzfäller
Gift
Magier Wächter Ballon
Blitz
Magier Ballon Infernodrache Holzfäller
Rakete
Magier Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Tornado Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wächter Tornado Infernodrache Holzfäller Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Wächter Tornado Infernodrache

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Ballon Wächter Holzfäller Megaritter
Magier
Tornado Ballon Holzfäller Megaritter
Wächter
Knall Holzfäller
Tornado
Knall Magier Ballon Megaritter
Ballon
Knall Holzfäller Magier Tornado Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Holzfäller
Ballon Knall Magier Wächter Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Magier Tornado Ballon Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Megaritter Wächter Tornado Infernodrache Holzfäller
Magier
Tornado Wächter Holzfäller Megaritter
Wächter
Knall Magier Holzfäller
Tornado
Magier Knall Infernodrache Megaritter
Ballon
Infernodrache
Knall Tornado Megaritter
Holzfäller
Knall Magier Wächter
Megaritter
Knall Magier Tornado Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Infernodrache Holzfäller Knall Megaritter
Tornado Holzfäller Megaritter Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Wächter Megaritter
Tornado Holzfäller Megaritter
Tornado Knall Wächter Holzfäller Megaritter
Tornado Infernodrache Knall Magier
Knall Megaritter
Infernodrache Tornado Holzfäller
Wächter Tornado Holzfäller Megaritter
Wächter Knall Magier Tornado Holzfäller Megaritter
Infernodrache Knall Magier Tornado
Holzfäller Megaritter Knall Magier Wächter
Magier Megaritter Knall Wächter Tornado Holzfäller
Infernodrache Holzfäller Megaritter
Tornado Knall Infernodrache Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Tornado Holzfäller
Megaritter Knall Magier Wächter Tornado Holzfäller
Knall Magier Tornado Wächter Infernodrache Holzfäller Megaritter
Tornado Infernodrache Holzfäller
Magier Megaritter Wächter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Holzfäller Megaritter Knall
Knall Magier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Wächter Holzfäller Megaritter Knall
Wächter Holzfäller Megaritter Knall Tornado
Wächter Infernodrache Holzfäller Megaritter
Magier Knall Tornado
Wächter Holzfäller
Megaritter Infernodrache Holzfäller
Knall Megaritter Tornado Infernodrache
Wächter Infernodrache
Infernodrache Megaritter Wächter Holzfäller
Megaritter Knall Wächter Tornado
Megaritter Magier Wächter Holzfäller
Magier Megaritter
Wächter Knall Tornado Infernodrache Holzfäller
Megaritter Knall Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter
Knall Tornado
Wächter
Magier Knall Megaritter
Magier Knall Tornado
Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Wächter Tornado Holzfäller
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall
Knall Magier
Magier Megaritter
Tornado
Knall Magier Megaritter
Knall Magier Tornado Megaritter
Megaritter
Magier Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Magier Megaritter
Infernodrache
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado Megaritter
Knall Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Magier Wächter
Knall Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Wächter
Knall Magier Tornado
Magier Holzfäller Megaritter
Knall Magier
Knall Tornado
Megaritter
Knall Wächter Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado Megaritter

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