Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Hexenmutter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Bomber Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Magier Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Bomber Magier Skelettarmee Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Bomber Magier Skelettarmee Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Großer Schneeball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Großer Schneeball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Großer Schneeball Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Knall Großer Schneeball Skelettarmee

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Knall
Widderreiterin Bomber Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Großer Schneeball
Widderreiterin Bomber Knall Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Magier Widderreiterin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Skelettarmee
Hexenmutter
Knall Großer Schneeball Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Großer Schneeball Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexenmutter

Verteidigungssynergien 2 15

Bomber
Knall Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Großer Schneeball Skelettarmee Hexenmutter Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bomber Großer Schneeball Magier Skelettarmee Hexenmutter Widderreiterin
Magier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Hexenmutter
Knall Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Widderreiterin
Großer Schneeball Knall Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin Bomber Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Knall Großer Schneeball Hexenmutter
Großer Schneeball Widderreiterin Knall Magier
Knall Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Hexenmutter Bomber Knall Großer Schneeball Magier Widderreiterin
Knall Großer Schneeball Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Knall Großer Schneeball Magier Widderreiterin
Bomber Magier Skelettarmee Knall Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Knall Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Bomber Knall Großer Schneeball Magier Skelettarmee Widderreiterin
Knall Großer Schneeball Magier Bomber Hexenmutter Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Bomber Magier Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Großer Schneeball
Bomber Knall Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin
Magier Hexenmutter Knall Großer Schneeball Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier Widderreiterin
Magier Bomber Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexenmutter
Bomber Knall Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Großer Schneeball Widderreiterin
Bomber Magier Knall Großer Schneeball
Magier Hexenmutter Knall Großer Schneeball Widderreiterin
Bomber Magier
Knall Großer Schneeball Magier Widderreiterin
Knall Großer Schneeball Magier Widderreiterin
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Widderreiterin
Knall Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Bomber Knall Großer Schneeball Magier
Magier
Großer Schneeball
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Knall Großer Schneeball Magier Hexenmutter
Großer Schneeball Magier
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Hexenmutter Bomber Magier
Knall Großer Schneeball Magier Widderreiterin
Knall Großer Schneeball Magier Widderreiterin
Knall
Knall Großer Schneeball Magier Hexenmutter
Knall Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Großer Schneeball Magier
Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Knall Skelettarmee
Knall Großer Schneeball Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Knall Großer Schneeball Magier
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Magier

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