Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Elektrodrache Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Elektrodrache Riesenkobold Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Riesenkobold Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Tunnelgräber Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Elektrodrache Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Prinz Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Feuergeist Magier Funki
Kampfholz
Feuergeist Prinz Funki
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Magier Prinz Elektrodrache Tunnelgräber Funki
Feuerball
Magier Elektrodrache Funki
Gift
Magier Elektrodrache Funki
Blitz
Magier Prinz Elektrodrache Funki
Rakete
Magier Prinz Elektrodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magier Elektrodrache Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Prinz Tunnelgräber Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Tunnelgräber Magier Prinz Elektrodrache Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Knall Tunnelgräber Magier

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Knall Prinz Riesenkobold Funki
Knall
Prinz Riesenkobold Tunnelgräber Funki Feuergeist Elektrodrache
Magier
Prinz Riesenkobold Tunnelgräber Funki
Prinz
Knall Feuergeist Magier Tunnelgräber
Elektrodrache
Knall Riesenkobold Tunnelgräber Funki
Riesenkobold
Knall Funki Feuergeist Magier Elektrodrache
Tunnelgräber
Feuergeist Knall Magier Prinz Elektrodrache Funki
Funki
Knall Riesenkobold Feuergeist Magier Elektrodrache Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 8

Feuergeist
Knall Funki
Knall
Riesenkobold Feuergeist Prinz Elektrodrache Tunnelgräber Funki
Magier
Prinz
Prinz
Knall Magier
Elektrodrache
Knall
Riesenkobold
Knall Funki
Tunnelgräber
Knall
Funki
Feuergeist Knall Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektrodrache Riesenkobold Funki
Funki Knall Prinz Elektrodrache
Prinz Funki Feuergeist Elektrodrache
Prinz Funki Elektrodrache
Prinz Funki
Feuergeist Knall Elektrodrache
Feuergeist Knall Magier Elektrodrache
Knall Elektrodrache Riesenkobold Funki
Funki Prinz
Feuergeist Prinz Tunnelgräber Funki
Knall Magier Elektrodrache Riesenkobold
Knall Magier Elektrodrache
Prinz Funki Feuergeist Knall Magier Elektrodrache
Feuergeist Magier Funki Knall Prinz Elektrodrache
Funki Prinz
Knall Prinz Funki
Magier Funki Prinz Elektrodrache
Feuergeist Knall Magier Prinz Elektrodrache
Knall Magier Feuergeist Elektrodrache
Funki Prinz
Magier Feuergeist Prinz Elektrodrache Riesenkobold Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Prinz Funki
Knall Magier Prinz Elektrodrache Tunnelgräber
Knall Prinz Elektrodrache Riesenkobold Funki
Prinz Knall Riesenkobold Funki
Prinz Riesenkobold Funki
Feuergeist Magier Knall Elektrodrache Riesenkobold
Prinz Funki Riesenkobold
Prinz Riesenkobold Funki
Knall Elektrodrache Prinz Funki
Riesenkobold Funki
Prinz Elektrodrache Funki
Knall Prinz Riesenkobold
Prinz Magier Riesenkobold Funki
Magier Elektrodrache Funki
Elektrodrache Funki Knall Prinz Riesenkobold
Knall Magier Elektrodrache Funki
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache Funki
Knall Elektrodrache Tunnelgräber
Elektrodrache Riesenkobold Tunnelgräber Funki
Prinz Funki
Magier Feuergeist Knall Funki
Magier Feuergeist Knall Elektrodrache Riesenkobold
Feuergeist Magier Funki
Feuergeist Knall Magier Elektrodrache
Tunnelgräber Knall Magier Elektrodrache
Feuergeist Prinz Elektrodrache Funki
Tunnelgräber Knall Magier Prinz Elektrodrache Funki
Feuergeist Knall Magier Elektrodrache
Feuergeist Tunnelgräber Funki
Elektrodrache
Knall Prinz Funki
Knall Magier Elektrodrache Funki
Magier Elektrodrache Funki
Funki
Funki
Feuergeist Knall Magier Prinz Elektrodrache Funki
Feuergeist Knall Magier Elektrodrache Tunnelgräber
Prinz Funki
Magier
Prinz Funki
Knall Elektrodrache
Knall Feuergeist Magier Elektrodrache Funki
Tunnelgräber Knall Magier Elektrodrache Funki
Knall Magier Prinz Elektrodrache Tunnelgräber Funki
Tunnelgräber Knall Funki
Feuergeist Knall Magier Elektrodrache Funki
Knall Elektrodrache Magier
Funki
Knall Magier Elektrodrache Tunnelgräber Funki
Knall Elektrodrache Funki
Prinz Funki
Magier Funki
Knall Feuergeist Prinz Elektrodrache
Feuergeist Knall Magier Elektrodrache
Tunnelgräber Magier Prinz Elektrodrache Funki
Knall Magier Elektrodrache
Knall Funki
Prinz Elektrodrache Funki
Knall Elektrodrache Funki
Knall Elektrodrache
Elektrodrache Knall Prinz Riesenkobold Tunnelgräber Funki
Prinz Funki
Magier Elektrodrache Funki

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