Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Elixiergolem Magier Scharfrichter X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldbohrer X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Elixiergolem X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Koboldbohrer
Großer Schneeball
Megalakai Koboldbohrer
Knall
Koboldbohrer X-Bogen
Barbarenfass
Heilungsgeist Elixiergolem Magier Koboldbohrer Scharfrichter X-Bogen
Kampfholz
Heilungsgeist Elixiergolem Koboldbohrer X-Bogen
Erdbeben
Elixiergolem Koboldbohrer X-Bogen
Pfeile
Heilungsgeist Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Megalakai Elixiergolem Magier Koboldbohrer Scharfrichter
Feuerball
Megalakai Elixiergolem Magier Koboldbohrer Scharfrichter X-Bogen
Gift
Megalakai Elixiergolem Magier Koboldbohrer Scharfrichter X-Bogen
Blitz
Megalakai Magier Scharfrichter X-Bogen
Rakete
Magier Scharfrichter X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Megalakai Elixiergolem Koboldbohrer Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Megalakai Elixiergolem Koboldbohrer Magier Scharfrichter Blitz X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Megalakai Elixiergolem Koboldbohrer

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Elixiergolem Megalakai Magier Koboldbohrer
Megalakai
Heilungsgeist Elixiergolem X-Bogen
Elixiergolem
Heilungsgeist Blitz Megalakai Magier Scharfrichter
Magier
Heilungsgeist Elixiergolem
Koboldbohrer
Heilungsgeist
Scharfrichter
Elixiergolem
Blitz
Elixiergolem
X-Bogen
Megalakai

Verteidigungssynergien 0 3

Heilungsgeist
Megalakai
Magier Koboldbohrer X-Bogen
Elixiergolem
Magier
Megalakai
Koboldbohrer
Megalakai
Scharfrichter
Blitz
X-Bogen
Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Megalakai Magier Scharfrichter X-Bogen
Megalakai Koboldbohrer Scharfrichter X-Bogen
Megalakai Koboldbohrer Scharfrichter Blitz
Megalakai Koboldbohrer
Blitz X-Bogen
Megalakai Scharfrichter X-Bogen
Megalakai Blitz Magier Scharfrichter X-Bogen
Blitz X-Bogen
Koboldbohrer X-Bogen
Scharfrichter Megalakai Magier Koboldbohrer X-Bogen
Megalakai Scharfrichter Magier
Koboldbohrer Magier Blitz X-Bogen
Magier Scharfrichter Megalakai Koboldbohrer X-Bogen
Koboldbohrer X-Bogen
Koboldbohrer Blitz X-Bogen
Magier Koboldbohrer Scharfrichter X-Bogen
Megalakai Magier Koboldbohrer Scharfrichter X-Bogen
Magier Koboldbohrer Scharfrichter Megalakai
Koboldbohrer
Magier Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

X-Bogen
Megalakai Magier Scharfrichter Blitz X-Bogen
Blitz
Blitz X-Bogen
Koboldbohrer Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Megalakai Blitz
Blitz Megalakai X-Bogen
Megalakai Koboldbohrer
Megalakai
Blitz
Blitz Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Megalakai Koboldbohrer Scharfrichter Blitz X-Bogen
Scharfrichter Megalakai Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Koboldbohrer X-Bogen
Scharfrichter X-Bogen
Blitz Koboldbohrer X-Bogen
Blitz
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Megalakai
Magier Scharfrichter
X-Bogen Magier Scharfrichter Blitz
Magier Blitz X-Bogen
Blitz X-Bogen
Blitz Magier X-Bogen
Blitz Magier Scharfrichter
Blitz Scharfrichter
Blitz X-Bogen
Blitz X-Bogen
Blitz X-Bogen Magier Koboldbohrer Scharfrichter
Blitz Magier Scharfrichter X-Bogen
Blitz
Blitz
Blitz Megalakai Magier Scharfrichter X-Bogen
Blitz Magier X-Bogen
Blitz X-Bogen
Blitz Magier
Blitz X-Bogen
Blitz Koboldbohrer X-Bogen
Magier Scharfrichter
Megalakai
X-Bogen Magier Scharfrichter Blitz
Blitz Magier X-Bogen
Blitz X-Bogen
Blitz Magier Scharfrichter X-Bogen
Blitz Megalakai Magier
Blitz Megalakai
Blitz Magier X-Bogen
Blitz
Magier Blitz
Blitz X-Bogen
Blitz Megalakai Magier Scharfrichter
Blitz Megalakai Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Blitz
Blitz
Megalakai Scharfrichter
Blitz
Scharfrichter Blitz
Blitz Scharfrichter X-Bogen

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