Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Ballon Holzfäller
Knall
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Ballon Holzfäller
Gift
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ballon Holzfäller
Rakete
Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift Holzfäller Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Gift Holzfäller
Bogenschützen
Knall Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Koboldgang Holzfäller
Infernoturm
Gift
Knall Ballon
Ballon
Knall Holzfäller Bogenschützen Koboldgang Gift
Holzfäller
Ballon Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Gift Holzfäller
Bogenschützen
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller
Koboldgang
Infernoturm Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Koboldgang
Infernoturm
Koboldgang Knall Bogenschützen Gift Holzfäller
Gift
Knall Infernoturm
Ballon
Holzfäller
Knall Bogenschützen Koboldgang Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller Knall Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Gift Holzfäller
Koboldgang Knall Bogenschützen Holzfäller
Infernoturm Knall Bogenschützen Koboldgang Gift
Knall Infernoturm Gift
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller
Bogenschützen Koboldgang Gift Knall Holzfäller
Infernoturm Knall Bogenschützen Koboldgang Gift
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller Knall Koboldgang
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Holzfäller
Infernoturm Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Gift Holzfäller
Knall Bogenschützen Koboldgang Holzfäller
Knall Gift Bogenschützen Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller
Koboldgang Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Gift Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Bogenschützen Infernoturm
Gift Knall Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Gift Knall Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Infernoturm Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Gift
Infernoturm Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller
Knall Gift
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Infernoturm Holzfäller
Bogenschützen
Koboldgang Infernoturm Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Gift Holzfäller
Gift Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall
Gift
Gift
Gift Knall
Gift Knall
Bogenschützen Gift
Gift Knall
Gift Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift Holzfäller
Gift Knall
Gift Knall Bogenschützen
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Gift
Knall Gift
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift Knall
Knall Gift
Gift Knall
Gift Knall Bogenschützen
Knall Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Knall
Knall Gift
Gift
Knall Bogenschützen Koboldgang
Gift Knall Bogenschützen
Gift Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Gift
Knall Gift
Knall Koboldgang Gift
Knall Gift
Gift Knall

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