Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Koboldgang Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Elixiersammler Drachenbaby Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Eismagier
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Elixiersammler
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Schweinereiter Elixiersammler Drachenbaby Eismagier
Gift
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Elixiersammler Eismagier
Blitz
Elixiersammler Drachenbaby Eismagier
Rakete
Schweinereiter Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Drachenbaby Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Lakaien Koboldgang Eismagier Schweinereiter Drachenbaby Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Bogenschützen Lakaien Drachenbaby Eismagier
Bogenschützen
Knall Schweinereiter Drachenbaby
Lakaien
Schweinereiter Knall Drachenbaby
Koboldgang
Schweinereiter Drachenbaby
Schweinereiter
Knall Lakaien Koboldgang Bogenschützen Drachenbaby
Elixiersammler
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Lakaien Koboldgang Schweinereiter Eismagier
Eismagier
Knall Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Drachenbaby Eismagier
Bogenschützen
Knall Lakaien Koboldgang Drachenbaby Eismagier
Lakaien
Knall Bogenschützen Drachenbaby Eismagier
Koboldgang
Knall Bogenschützen Eismagier
Schweinereiter
Elixiersammler
Drachenbaby
Eismagier Knall Bogenschützen Lakaien
Eismagier
Drachenbaby Knall Bogenschützen Lakaien Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Drachenbaby
Knall Lakaien Koboldgang Eismagier
Koboldgang Bogenschützen Lakaien Eismagier
Lakaien Koboldgang Eismagier
Koboldgang Knall Bogenschützen Lakaien Drachenbaby Eismagier
Lakaien Knall Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Eismagier
Knall Drachenbaby
Lakaien Koboldgang Eismagier
Koboldgang Bogenschützen Eismagier
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Eismagier Knall Drachenbaby
Lakaien Knall Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Eismagier
Knall Lakaien Koboldgang Eismagier
Knall Lakaien Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang
Knall Koboldgang
Lakaien Koboldgang
Knall Bogenschützen Lakaien Koboldgang Drachenbaby Eismagier
Knall Drachenbaby Bogenschützen Lakaien Eismagier
Koboldgang Bogenschützen Lakaien Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Knall Lakaien
Koboldgang Knall
Koboldgang
Knall Bogenschützen Lakaien Koboldgang Drachenbaby Eismagier
Koboldgang Bogenschützen Lakaien Eismagier
Knall Lakaien Drachenbaby
Koboldgang
Lakaien
Knall
Koboldgang
Bogenschützen Drachenbaby
Koboldgang Knall Bogenschützen Lakaien Drachenbaby
Lakaien Knall Bogenschützen Drachenbaby Eismagier
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Lakaien Drachenbaby Eismagier
Bogenschützen Drachenbaby
Knall Drachenbaby Eismagier
Knall
Lakaien Koboldgang
Knall
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Eismagier
Knall Drachenbaby Eismagier
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Bogenschützen Drachenbaby Eismagier
Knall Lakaien
Knall
Knall
Knall Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Knall Bogenschützen Drachenbaby Eismagier
Koboldgang Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Lakaien Koboldgang Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby

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