Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Bowler Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Bowler Elektromagier
Gift
Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Blitz
Infernoturm Bowler Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Koboldfass Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Bowler Kampfholz
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Bowler
Schweinereiter
Knall Koboldgang Kampfholz Koboldfass Bowler Elektromagier
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Schweinereiter Bowler
Bowler
Knall Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Knall Bowler
Elektromagier
Knall Schweinereiter Bowler

Verteidigungssynergien 5 8

Knall
Elektromagier Koboldgang Infernoturm Bowler Kampfholz
Koboldgang
Infernoturm Knall Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Knall
Koboldfass
Bowler
Kampfholz Knall Elektromagier
Kampfholz
Infernoturm Bowler Knall Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Knall Infernoturm Koboldgang Bowler Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Bowler Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Bowler Elektromagier
Bowler Kampfholz
Koboldgang Bowler Kampfholz Knall Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Knall Koboldgang
Bowler Knall Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Bowler Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Knall Bowler Kampfholz
Infernoturm Knall Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Bowler Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Bowler Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Knall Koboldgang Bowler Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Bowler Elektromagier
Knall Koboldgang Bowler Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz Bowler Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Bowler Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Infernoturm Bowler Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Bowler Kampfholz
Koboldgang Knall Infernoturm Bowler Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Bowler Knall Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Bowler
Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Bowler Elektromagier
Infernoturm
Knall Elektromagier Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Bowler
Knall Bowler Kampfholz Elektromagier
Bowler Koboldgang Infernoturm
Bowler
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Knall Bowler Kampfholz
Bowler Knall Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Knall Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Bowler Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Knall Bowler Kampfholz
Knall
Bowler Kampfholz
Kampfholz Knall Bowler
Kampfholz Knall
Koboldgang Bowler Elektromagier
Knall Bowler Kampfholz Elektromagier
Knall
Bowler Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Knall Bowler Kampfholz Elektromagier
Knall Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Bowler
Kampfholz Knall Bowler Elektromagier
Knall Bowler Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Bowler
Knall Kampfholz
Knall Elektromagier
Bowler Kampfholz
Knall Elektromagier Koboldgang
Knall Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Bowler Elektromagier
Kampfholz Knall Bowler
Knall
Knall Koboldgang Bowler Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Bowler Kampfholz Elektromagier
Bowler

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