Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Dunkler Prinz Fischer Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Riese Dunkler Prinz Fischer
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Fischer
Knall
Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Fischer
Barbarenfass
Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Fischer
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Fischer Elektromagier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Fischer Elektromagier
Gift
Lakaien Koboldgang Fischer Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Fischer Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Fischer Dunkler Prinz Gift Elektromagier Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Koboldgang Fischer

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Elektromagier Lakaien Dunkler Prinz Gift Fischer
Lakaien
Riese Knall Dunkler Prinz Fischer
Koboldgang
Riese Dunkler Prinz
Riese
Knall Lakaien Dunkler Prinz Gift Koboldgang Fischer Elektromagier
Dunkler Prinz
Riese Knall Lakaien Koboldgang Gift Fischer Elektromagier
Gift
Riese Knall Dunkler Prinz
Fischer
Knall Lakaien Riese Dunkler Prinz
Elektromagier
Knall Riese Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Elektromagier Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Gift Fischer
Lakaien
Knall Dunkler Prinz Fischer Elektromagier
Koboldgang
Knall Dunkler Prinz Fischer Elektromagier
Riese
Dunkler Prinz
Knall Lakaien Koboldgang Gift Elektromagier
Gift
Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Fischer
Knall Lakaien Koboldgang
Elektromagier
Knall Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Elektromagier
Knall Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Fischer Elektromagier
Koboldgang Fischer Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier
Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Fischer Elektromagier
Dunkler Prinz Gift
Koboldgang Knall Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier
Lakaien Elektromagier Knall Koboldgang Gift
Knall Gift Elektromagier
Lakaien Koboldgang Fischer
Koboldgang Dunkler Prinz Fischer Elektromagier
Lakaien Koboldgang Gift Elektromagier Knall Dunkler Prinz Fischer
Lakaien Knall Koboldgang Gift Elektromagier
Knall Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Fischer Elektromagier
Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Gift Fischer Elektromagier
Knall Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz Fischer Elektromagier
Knall Gift Lakaien Dunkler Prinz Fischer Elektromagier
Fischer Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Lakaien Gift Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Dunkler Prinz Fischer Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Koboldgang Fischer
Koboldgang Knall Lakaien Dunkler Prinz Fischer Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Knall Fischer Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Fischer
Gift Knall Lakaien Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Lakaien Elektromagier
Dunkler Prinz Fischer
Knall Elektromagier Lakaien Dunkler Prinz Gift
Koboldgang
Lakaien Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Dunkler Prinz Koboldgang
Koboldgang Elektromagier Knall Lakaien Dunkler Prinz Gift Fischer
Lakaien Gift Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall Fischer Elektromagier
Gift
Dunkler Prinz Gift
Gift Knall Dunkler Prinz
Gift Knall Lakaien
Gift
Gift Knall
Gift Knall Fischer
Lakaien Koboldgang Gift Fischer Elektromagier
Gift Knall Dunkler Prinz Fischer Elektromagier
Gift Knall
Gift Fischer
Lakaien Gift Fischer
Knall Gift Fischer
Knall Gift
Gift
Gift
Lakaien Fischer
Knall Dunkler Prinz Gift Fischer Elektromagier
Knall Gift
Lakaien Gift
Gift
Fischer
Knall Gift
Knall Gift Dunkler Prinz
Fischer
Gift Knall Fischer Elektromagier
Knall Gift Fischer
Gift Knall Fischer
Gift Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Gift
Gift Knall
Knall Gift Elektromagier
Gift
Knall Elektromagier Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz
Gift Knall Elektromagier
Gift Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Gift
Knall Gift
Dunkler Prinz
Knall Lakaien Koboldgang Gift Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Dunkler Prinz Elektromagier

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