Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Magier Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Fischer
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter Fischer
Knall
Kanone Blasrohrkobold Fischer
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Kanone Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter Fischer
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Fischer
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Fischer
Gift
Kanone Blasrohrkobold Magier Fischer
Blitz
Ritter Kanone Magier Fischer
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Ritter Kanone Blasrohrkobold Fischer Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Ritter Kanone

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Schweinereiter Blasrohrkobold Fischer
Knall
Eisgeist Schweinereiter Ritter Blasrohrkobold Fischer
Ritter
Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Knall Magier
Kanone
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Knall Schweinereiter
Schweinereiter
Eisgeist Knall Ritter Blasrohrkobold Magier
Magier
Ritter Schweinereiter
Fischer
Eisgeist Knall

Verteidigungssynergien 4 13

Eisgeist
Knall Ritter Kanone Blasrohrkobold Magier Fischer
Knall
Eisgeist Kanone Ritter Blasrohrkobold Fischer
Ritter
Kanone Blasrohrkobold Eisgeist Knall Magier Fischer
Kanone
Knall Ritter Eisgeist Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Knall Kanone Fischer
Schweinereiter
Magier
Eisgeist Ritter Kanone
Fischer
Eisgeist Knall Ritter Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kanone Blasrohrkobold Magier
Eisgeist Knall Ritter Kanone Blasrohrkobold Fischer
Kanone Fischer Ritter Blasrohrkobold
Kanone Ritter Blasrohrkobold Fischer
Knall Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eisgeist Knall Kanone Magier
Knall Kanone Blasrohrkobold
Kanone Fischer
Ritter Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Knall Ritter Kanone Magier Fischer
Knall Blasrohrkobold Magier
Kanone Eisgeist Knall Ritter Magier
Magier Eisgeist Knall Kanone Blasrohrkobold
Ritter Kanone
Eisgeist Knall Kanone Fischer
Magier Ritter Kanone Fischer
Eisgeist Kanone Knall Ritter Blasrohrkobold Magier Fischer
Knall Magier Eisgeist Ritter Kanone Blasrohrkobold Fischer
Kanone Blasrohrkobold Fischer
Magier Ritter Kanone Blasrohrkobold Fischer
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Fischer
Knall Ritter Magier Fischer
Eisgeist Knall Ritter Fischer
Knall Ritter Fischer
Ritter Kanone Fischer
Magier Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Ritter Fischer
Knall Eisgeist Ritter
Kanone Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Knall
Ritter Kanone Magier
Magier Kanone Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Ritter Blasrohrkobold Fischer
Knall Kanone Blasrohrkobold Magier
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Magier Knall
Magier Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Fischer
Fischer
Knall Ritter Blasrohrkobold Magier Fischer
Knall Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Fischer
Knall Blasrohrkobold Fischer
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Fischer
Knall Blasrohrkobold Magier Fischer
Knall Blasrohrkobold Magier
Magier
Fischer
Knall
Knall Eisgeist Magier
Fischer
Knall Blasrohrkobold Magier Fischer
Knall Magier Fischer
Knall Blasrohrkobold Fischer
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Eisgeist
Magier
Knall Eisgeist Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
Blasrohrkobold
Knall Eisgeist Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier

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