Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Banditin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Skelette Blasrohrkobold Banditin
Barbarenfass
Skelette Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Skelette Schweinereiter
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Blasrohrkobold Schweinereiter Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blitz
Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Blasrohrkobold Banditin Feuerball Schweinereiter Elektromagier Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Blasrohrkobold Banditin

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Feuerball Schweinereiter Elektromagier Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold
Knall Schweinereiter Banditin
Feuerball
Knall Schweinereiter Elektromagier Magieschütze
Schweinereiter
Knall Feuerball Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Magieschütze
Banditin
Knall Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Feuerball Schweinereiter Banditin Magieschütze
Magieschütze
Knall Feuerball Schweinereiter Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 15

Skelette
Blasrohrkobold Knall Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall
Feuerball Elektromagier Skelette Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold
Skelette Knall Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Knall Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Banditin
Skelette Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Skelette Blasrohrkobold Feuerball Banditin Magieschütze
Magieschütze
Skelette Knall Blasrohrkobold Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Magieschütze
Skelette Knall Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Skelette Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Skelette Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Skelette Knall Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Feuerball Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Feuerball Banditin Elektromagier Magieschütze
Skelette
Skelette Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Skelette Knall Feuerball Banditin Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Magieschütze
Skelette Knall Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Banditin Elektromagier
Knall Feuerball Banditin Elektromagier
Skelette Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Feuerball Banditin Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Knall Magieschütze
Banditin Skelette Knall Elektromagier
Knall Feuerball Banditin Elektromagier
Skelette Banditin
Feuerball Skelette Knall Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Skelette Blasrohrkobold Feuerball Banditin Elektromagier
Knall Elektromagier Skelette Feuerball Banditin Magieschütze
Skelette Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Feuerball Elektromagier
Skelette Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Elektromagier Skelette Knall Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Blasrohrkobold Banditin
Feuerball Knall Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball Knall Blasrohrkobold Banditin
Feuerball Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Banditin Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Feuerball Banditin Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magieschütze
Feuerball Knall Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Knall Banditin Magieschütze
Feuerball Knall Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Banditin Magieschütze
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Feuerball Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold

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