Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Elixiergolem Magier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Tesla Elitebarbaren Elixiergolem Magier Koboldfass Skelettarmee Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee Funki
Erdbeben
Tesla Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Elixiergolem Magier Koboldfass Skelettarmee Funki
Feuerball
Tesla Elitebarbaren Elixiergolem Magier Koboldfass Skelettarmee Funki
Gift
Elixiergolem Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Tesla Elitebarbaren Magier Funki
Rakete
Elitebarbaren Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee Tesla Magier Elitebarbaren Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Funki Elixiergolem
Tesla
Elitebarbaren
Knall Magier Funki
Elixiergolem
Knall Magier Koboldfass Funki
Magier
Elitebarbaren Elixiergolem Funki
Koboldfass
Elixiergolem Skelettarmee Funki
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Funki
Knall Elitebarbaren Elixiergolem Magier Koboldfass Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 9

Knall
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Tesla
Knall Magier Skelettarmee
Elitebarbaren
Knall Magier
Elixiergolem
Magier
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Tesla Magier Funki
Funki
Knall Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Magier Funki
Elitebarbaren Skelettarmee Funki Knall Tesla
Tesla Skelettarmee Funki Elitebarbaren
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Skelettarmee Knall Tesla
Tesla Knall Magier
Knall Tesla Funki
Tesla Funki Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Tesla Funki
Skelettarmee Knall Tesla Magier
Tesla Knall Magier
Tesla Skelettarmee Funki Knall Elitebarbaren Magier
Magier Skelettarmee Funki Knall Tesla
Elitebarbaren Skelettarmee Funki Tesla
Skelettarmee Knall Tesla Elitebarbaren Funki
Tesla Magier Funki Elitebarbaren Skelettarmee
Tesla Knall Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Knall Magier Tesla
Funki Tesla Elitebarbaren
Magier Skelettarmee Tesla Elitebarbaren Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Tesla Elitebarbaren Funki
Knall Tesla Elitebarbaren Magier
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Funki
Skelettarmee Knall Tesla Elitebarbaren Funki
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Magier Knall Tesla
Skelettarmee Funki Tesla Elitebarbaren
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Knall Elitebarbaren Skelettarmee Funki
Tesla Skelettarmee Funki
Tesla Elitebarbaren Funki
Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Tesla Magier Funki
Magier Tesla Skelettarmee Funki
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Funki Knall
Knall Tesla Elitebarbaren Magier Funki
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Knall
Funki
Funki
Magier Knall Funki
Magier Knall
Magier Funki
Knall Magier
Knall Magier
Elitebarbaren Funki
Knall Magier Funki
Knall Magier
Elitebarbaren Funki
Knall Elitebarbaren Funki
Knall Magier Funki
Magier Funki
Funki
Funki
Knall Magier Funki
Knall Magier
Funki
Magier
Funki
Knall
Knall Magier Funki
Knall Magier Funki
Knall Magier Funki
Knall Funki
Elitebarbaren Knall Magier Funki
Knall Magier
Elitebarbaren Funki
Knall Magier Funki
Knall Funki
Funki
Magier Funki
Knall Skelettarmee
Knall Magier
Magier Funki
Knall Magier
Knall Funki
Elitebarbaren Funki
Knall Elitebarbaren Funki
Knall
Knall Funki
Funki
Magier Funki

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