Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Eismagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese Friedhof Funki
Großer Schneeball
Lakaien Friedhof
Knall
Lakaien Friedhof Funki
Barbarenfass
Eismagier Friedhof Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Friedhof Funki
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Lakaien Friedhof
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Friedhof Funki
Feuerball
Lakaien Eismagier Funki
Gift
Lakaien Eismagier Friedhof Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Lakaien Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Riese Friedhof Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Lakaien Eismagier

Angriffssynergien 12 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Riese Friedhof Funki Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Pfeile
Knall Riese Friedhof Funki Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Riese Knall Mini-P.E.K.K.A. Friedhof Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Funki Knall Pfeile Lakaien Eismagier Friedhof
Riese
Knall Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Friedhof Funki Eismagier
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riese Friedhof
Friedhof
Knall Pfeile Riese Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Funki
Funki
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riese Lakaien Friedhof

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Pfeile Lakaien Eismagier Funki
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Funki
Lakaien
Knall Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Eismagier
Riese
Eismagier
Knall Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Friedhof
Funki
Knall Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Knall Lakaien Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Lakaien Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Lakaien Eismagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Knall Lakaien Eismagier
Lakaien Knall Pfeile Eismagier
Knall Pfeile Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Lakaien Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Funki
Lakaien Eismagier Knall Pfeile
Pfeile Lakaien Knall Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Knall Lakaien Eismagier
Funki Knall Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Lakaien Eismagier
Knall Pfeile Lakaien Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Funki
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Knall Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Knall Lakaien Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Lakaien Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki
Funki Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Knall Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Funki
Knall Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki
Pfeile Knall Eismagier
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Knall Pfeile Funki
Pfeile Knall Lakaien Eismagier
Pfeile Funki
Pfeile Knall Eismagier
Pfeile Knall
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile
Funki
Pfeile Lakaien
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Pfeile
Lakaien Funki
Pfeile
Funki
Knall Pfeile
Knall Pfeile Eismagier Funki
Pfeile Knall Eismagier Funki
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Eismagier Funki
Knall Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Funki
Funki
Pfeile Funki
Knall Lakaien
Knall Pfeile Eismagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Knall
Knall Pfeile Funki
Funki
Knall Lakaien Funki
Knall
Knall Funki
Funki
Funki

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