Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Koboldgang Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Riesenkobold Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mauerbrecher Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Riesenkobold
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass
Gift
Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Bogenschützen Lakaien Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Mauerbrecher Bogenschützen Lakaien

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riesenkobold Tunnelgräber Bogenschützen Lakaien Mauerbrecher
Bogenschützen
Knall Mauerbrecher Riesenkobold Tunnelgräber
Lakaien
Tunnelgräber Knall Mauerbrecher Riesenkobold
Koboldgang
Koboldfass Tunnelgräber Riesenkobold
Mauerbrecher
Tunnelgräber Knall Bogenschützen Lakaien Riesenkobold
Koboldfass
Koboldgang Riesenkobold Tunnelgräber
Riesenkobold
Knall Bogenschützen Lakaien Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass
Tunnelgräber
Knall Lakaien Koboldgang Mauerbrecher Bogenschützen Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Riesenkobold Bogenschützen Lakaien Koboldgang Tunnelgräber
Bogenschützen
Knall Lakaien Koboldgang Riesenkobold
Lakaien
Knall Bogenschützen Riesenkobold
Koboldgang
Knall Bogenschützen Tunnelgräber
Mauerbrecher
Koboldfass
Riesenkobold
Knall Bogenschützen Lakaien
Tunnelgräber
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Riesenkobold
Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Lakaien
Lakaien Koboldgang
Koboldgang Knall Bogenschützen Lakaien
Lakaien Knall Bogenschützen Koboldgang
Knall Riesenkobold
Lakaien Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Tunnelgräber
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Knall Riesenkobold
Lakaien Knall Bogenschützen Koboldgang
Knall Lakaien Koboldgang
Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang
Knall Koboldgang
Lakaien Koboldgang
Knall Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Knall Bogenschützen Lakaien
Koboldgang Bogenschützen Lakaien Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Koboldgang Tunnelgräber
Koboldgang Knall Lakaien Riesenkobold
Koboldgang Knall Riesenkobold
Koboldgang Riesenkobold
Knall Bogenschützen Lakaien Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Bogenschützen Lakaien Riesenkobold
Riesenkobold
Knall Lakaien
Koboldgang Riesenkobold
Lakaien
Knall Riesenkobold
Koboldgang Riesenkobold
Bogenschützen
Koboldgang Knall Bogenschützen Lakaien Riesenkobold
Lakaien Knall Bogenschützen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tunnelgräber
Riesenkobold Tunnelgräber
Knall
Knall Lakaien Riesenkobold
Bogenschützen
Knall
Tunnelgräber Knall
Lakaien Koboldgang
Tunnelgräber Knall
Knall Bogenschützen
Tunnelgräber
Lakaien
Knall
Knall
Lakaien
Knall Bogenschützen
Knall Tunnelgräber
Lakaien
Knall
Knall
Tunnelgräber Knall
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall Bogenschützen
Knall Lakaien
Knall Tunnelgräber
Knall
Knall Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Knall Bogenschützen
Tunnelgräber Koboldgang
Knall
Knall
Knall Lakaien Koboldgang
Knall
Knall Riesenkobold Tunnelgräber

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