Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee
Knall
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Prinz
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Gift
Koboldgang Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Prinz
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Skelettarmee Feuerball Walküre Magier Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Feuerball Prinz Walküre
Koboldgang
Walküre Prinz
Elitebarbaren
Knall Walküre Feuerball Magier
Feuerball
Knall Elitebarbaren
Walküre
Elitebarbaren Prinz Knall Koboldgang Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre Prinz
Skelettarmee
Prinz
Knall Walküre Koboldgang Magier

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Feuerball Koboldgang Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Koboldgang
Knall Walküre Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren
Walküre Knall Magier
Feuerball
Knall Walküre
Walküre
Elitebarbaren Knall Koboldgang Feuerball Magier Prinz
Magier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Knall Koboldgang Magier Prinz
Prinz
Knall Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Koboldgang Walküre Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Koboldgang Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Knall Walküre
Knall Koboldgang Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Knall Feuerball Magier
Knall Koboldgang Feuerball Magier
Skelettarmee Prinz Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Knall Koboldgang Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Prinz
Skelettarmee Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Prinz
Magier Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Walküre Knall Koboldgang Elitebarbaren Magier Skelettarmee Prinz
Knall Walküre Magier Feuerball
Elitebarbaren Prinz
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball Prinz
Feuerball Knall Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Prinz
Koboldgang Skelettarmee Knall Elitebarbaren Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinz Knall Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Magier Knall Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre Prinz
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Knall Feuerball Walküre Prinz
Walküre Knall Elitebarbaren Feuerball Magier
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Magier Knall Walküre
Feuerball Magier Knall
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Prinz
Knall Feuerball Walküre Magier Prinz
Feuerball Knall Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball Prinz
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Prinz
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier Prinz
Feuerball Knall
Elitebarbaren Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Knall Koboldgang Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Magier Prinz
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Elitebarbaren Prinz
Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Prinz
Feuerball Magier

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