Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bowler Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Phönix
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Schweinereiter Skelettarmee Bowler
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Bowler
Gift
Infernoturm Skelettarmee Phönix
Blitz
Infernoturm Bowler Phönix
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Bowler Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Infernoturm Skelettarmee Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Phönix Infernoturm Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Knall Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Schweinereiter Bowler Phönix
Knall
Eisgeist Feuerball Schweinereiter Bowler Phönix
Feuerball
Knall Schweinereiter
Schweinereiter
Eisgeist Knall Feuerball Bowler
Infernoturm
Skelettarmee
Bowler
Eisgeist Knall Schweinereiter
Phönix
Eisgeist Knall

Verteidigungssynergien 4 9

Eisgeist
Knall Infernoturm Feuerball Skelettarmee Bowler Phönix
Knall
Eisgeist Feuerball Infernoturm Skelettarmee Bowler Phönix
Feuerball
Knall Eisgeist Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgeist Skelettarmee Knall Feuerball
Skelettarmee
Infernoturm Eisgeist Knall
Bowler
Eisgeist Knall
Phönix
Eisgeist Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Knall Phönix
Infernoturm Skelettarmee Bowler
Infernoturm Skelettarmee Bowler Phönix
Feuerball Skelettarmee Bowler
Feuerball Skelettarmee Bowler Knall
Infernoturm Eisgeist Knall Feuerball Phönix
Bowler Knall Feuerball Infernoturm Phönix
Infernoturm Skelettarmee Phönix
Skelettarmee Eisgeist Infernoturm Bowler Phönix
Skelettarmee Knall Feuerball Bowler
Infernoturm Knall Feuerball Phönix
Infernoturm Skelettarmee Bowler Eisgeist Knall Feuerball
Feuerball Skelettarmee Bowler Eisgeist Knall
Infernoturm Skelettarmee Phönix
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Knall Feuerball Bowler
Feuerball Infernoturm Skelettarmee Bowler
Eisgeist Feuerball Knall Skelettarmee Bowler
Knall Eisgeist Feuerball Bowler
Infernoturm Phönix
Skelettarmee Bowler Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Feuerball Infernoturm Bowler
Feuerball Knall Bowler Phönix
Skelettarmee Eisgeist Knall Infernoturm Bowler
Skelettarmee Bowler Knall Feuerball Infernoturm Phönix
Infernoturm Skelettarmee Bowler Phönix
Feuerball Eisgeist Knall
Skelettarmee Feuerball Infernoturm Bowler Phönix
Infernoturm Skelettarmee Phönix
Knall Eisgeist Feuerball Infernoturm Skelettarmee Phönix
Infernoturm Skelettarmee Phönix
Infernoturm Bowler Phönix
Skelettarmee Knall Feuerball Bowler Phönix
Skelettarmee Bowler Feuerball Infernoturm
Feuerball Skelettarmee Bowler
Infernoturm Skelettarmee Phönix Eisgeist Knall Feuerball Bowler
Bowler Knall Feuerball Infernoturm Phönix
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Bowler
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall Bowler
Feuerball Eisgeist Knall
Bowler
Feuerball Eisgeist Knall Bowler
Feuerball Knall
Feuerball Bowler
Knall Feuerball Bowler
Feuerball Knall
Feuerball Bowler
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Knall Feuerball Bowler
Knall Feuerball Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Bowler
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball Bowler
Feuerball Knall Bowler
Feuerball Knall Bowler
Feuerball Knall
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball Bowler
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball Bowler
Knall Eisgeist Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Bowler
Knall Feuerball Bowler
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball Bowler
Knall Feuerball
Knall Feuerball Bowler

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