Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Drachenbaby Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Knall
Koboldgang Flugmaschine Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldgang
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang Flugmaschine Lavahund
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Feuerball
Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Infernodrache Lavahund
Gift
Koboldgang Flugmaschine Lavahund
Blitz
Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Koboldgang Tunnelgräber Flugmaschine Drachenbaby Infernodrache Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Knall Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Tunnelgräber
Knall
Tunnelgräber Elektrogeist Flugmaschine Drachenbaby Lavahund
Koboldgang
Tunnelgräber Drachenbaby Lavahund
Flugmaschine
Lavahund Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Lavahund Knall Koboldgang Flugmaschine Tunnelgräber Infernodrache
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Lavahund Elektrogeist Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Lavahund Drachenbaby Tunnelgräber
Lavahund
Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache Knall Koboldgang

Verteidigungssynergien 0 12

Elektrogeist
Knall Drachenbaby
Knall
Elektrogeist Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Koboldgang
Knall Flugmaschine Tunnelgräber Infernodrache
Flugmaschine
Knall Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby
Elektrogeist Knall Flugmaschine Infernodrache
Tunnelgräber
Knall Koboldgang
Infernodrache
Knall Koboldgang Drachenbaby
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Flugmaschine Drachenbaby
Infernodrache Knall Koboldgang Flugmaschine
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Elektrogeist Knall Flugmaschine Drachenbaby
Infernodrache Elektrogeist Knall Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby
Elektrogeist Knall Flugmaschine Drachenbaby
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Tunnelgräber
Koboldgang Elektrogeist Knall Flugmaschine Drachenbaby
Infernodrache Knall Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby
Knall Koboldgang Flugmaschine
Elektrogeist Knall Koboldgang Drachenbaby
Infernodrache Koboldgang
Knall Koboldgang Infernodrache
Koboldgang
Elektrogeist Knall Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektrogeist Flugmaschine Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Elektrogeist Flugmaschine Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall
Knall Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Koboldgang Knall
Koboldgang Knall
Koboldgang Infernodrache
Elektrogeist Knall Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby
Koboldgang Flugmaschine
Infernodrache
Knall Elektrogeist Flugmaschine Drachenbaby Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Flugmaschine
Knall
Koboldgang
Flugmaschine Drachenbaby
Koboldgang Elektrogeist Knall Flugmaschine Drachenbaby Infernodrache
Elektrogeist Knall Flugmaschine Drachenbaby Infernodrache
Elektrogeist Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Drachenbaby
Knall Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber
Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber
Flugmaschine
Knall Drachenbaby
Elektrogeist Knall Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Knall Flugmaschine Drachenbaby
Tunnelgräber Knall Flugmaschine
Koboldgang
Tunnelgräber Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber
Flugmaschine Drachenbaby
Knall Flugmaschine Drachenbaby
Knall Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Knall Flugmaschine Drachenbaby
Knall Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Knall Flugmaschine Drachenbaby
Knall Elektrogeist Drachenbaby
Infernodrache
Tunnelgräber Knall Flugmaschine Drachenbaby
Knall Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Drachenbaby
Knall Flugmaschine Drachenbaby
Knall Elektrogeist Flugmaschine
Knall Tunnelgräber
Knall Elektrogeist
Knall Elektrogeist Koboldgang Flugmaschine
Knall Flugmaschine Drachenbaby
Tunnelgräber Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby
Knall Flugmaschine Drachenbaby
Knall
Flugmaschine
Knall Elektrogeist Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby
Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber
Infernodrache

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