Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Ballon Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Ballon Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Ballon Infernodrache Lavahund
Knall
Lakaien Skelettarmee Ballon Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Ritter Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Skelettarmee Ballon Infernodrache Lavahund
Feuerball
Lakaien Skelettarmee Ballon Infernodrache Lavahund
Gift
Lakaien Skelettarmee Ballon Lavahund
Blitz
Ritter Ballon Infernodrache
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Lakaien Skelettarmee Infernodrache Ballon Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Ritter Lakaien

Angriffssynergien 9 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Ballon Ritter Lakaien Lavahund
Pfeile
Knall Ballon Lavahund Ritter
Ritter
Lakaien Ballon Knall Pfeile
Lakaien
Ritter Lavahund Knall Ballon Infernodrache
Skelettarmee
Lavahund
Ballon
Knall Pfeile Ritter Lavahund Lakaien
Infernodrache
Lavahund Lakaien
Lavahund
Pfeile Lakaien Ballon Infernodrache Knall Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Pfeile Ritter Lakaien Skelettarmee Infernodrache
Pfeile
Knall Ritter
Ritter
Lakaien Knall Pfeile Skelettarmee
Lakaien
Ritter Knall
Skelettarmee
Knall Ritter Infernodrache
Ballon
Infernodrache
Knall Skelettarmee
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaien
Skelettarmee Infernodrache Knall Ritter Lakaien
Skelettarmee Ritter Lakaien Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Ritter Lakaien
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Knall Lakaien
Lakaien Infernodrache Knall Pfeile
Knall Pfeile
Infernodrache Lakaien Skelettarmee
Ritter Skelettarmee
Lakaien Skelettarmee Knall Pfeile Ritter
Pfeile Lakaien Infernodrache Knall
Skelettarmee Knall Ritter Lakaien
Skelettarmee Knall Pfeile Lakaien
Skelettarmee Infernodrache Ritter
Skelettarmee Knall Infernodrache
Pfeile Ritter Lakaien Skelettarmee
Pfeile Knall Ritter Lakaien Skelettarmee
Knall Pfeile Ritter Lakaien Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Pfeile Ritter Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall
Knall Pfeile Ritter Infernodrache
Skelettarmee Knall Ritter Lakaien
Skelettarmee Knall Ritter
Ritter Skelettarmee Infernodrache
Pfeile Knall Lakaien
Skelettarmee Ritter Lakaien
Ritter Skelettarmee Infernodrache
Knall Ritter Lakaien Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Ritter Lakaien
Skelettarmee Knall Pfeile
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Ritter Lakaien Infernodrache
Pfeile Lakaien Knall Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Ritter
Knall Pfeile
Pfeile Knall Lakaien
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Lakaien
Knall Pfeile Ritter
Knall Pfeile
Ritter
Pfeile Lakaien
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Lakaien
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Infernodrache
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Lakaien
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Lakaien Skelettarmee
Knall Pfeile
Pfeile
Ritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Lakaien
Knall
Knall

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