Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drei Musketierinnen Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Drei Musketierinnen Jäger P.E.K.K.A. Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Drei Musketierinnen Fischer
Großer Schneeball
Speerkobolde Drei Musketierinnen Fischer
Knall
Speerkobolde Drei Musketierinnen Fischer
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Drei Musketierinnen Jäger
Kampfholz
Speerkobolde Drei Musketierinnen Jäger Fischer
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Drei Musketierinnen Jäger P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball
Drei Musketierinnen Jäger Fischer
Gift
Speerkobolde Drei Musketierinnen Jäger Fischer
Blitz
Ritter Drei Musketierinnen Jäger Fischer
Rakete
Drei Musketierinnen Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Ritter Fischer Feuerball Jäger P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Ritter Fischer

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Knall
Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Drei Musketierinnen Jäger Fischer
Ritter
Speerkobolde Drei Musketierinnen Knall Feuerball Jäger
Feuerball
Knall Ritter
Drei Musketierinnen
Ritter Knall
Jäger
Fischer Knall Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Jäger Fischer
Fischer
Jäger Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 12

Speerkobolde
Ritter Knall P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball Speerkobolde Ritter Drei Musketierinnen Jäger P.E.K.K.A. Fischer
Ritter
Speerkobolde Jäger Knall Feuerball Drei Musketierinnen Fischer
Feuerball
Knall Ritter
Drei Musketierinnen
Knall Ritter
Jäger
Ritter Fischer Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Jäger Fischer
Fischer
Jäger Knall Ritter P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Ritter Feuerball
Jäger P.E.K.K.A. Knall Ritter Drei Musketierinnen Fischer
Drei Musketierinnen Jäger P.E.K.K.A. Fischer Ritter
Drei Musketierinnen Jäger P.E.K.K.A. Ritter Fischer
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Speerkobolde Knall Jäger
Drei Musketierinnen Jäger Speerkobolde Knall Feuerball
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen Jäger P.E.K.K.A. Fischer
Ritter Speerkobolde Jäger Fischer
Speerkobolde Knall Ritter Feuerball Jäger Fischer
Drei Musketierinnen Jäger Speerkobolde Knall Feuerball
Jäger P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen Knall Jäger P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Drei Musketierinnen Jäger
Knall Feuerball Drei Musketierinnen Jäger P.E.K.K.A. Fischer
Drei Musketierinnen Ritter Feuerball Jäger P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball Speerkobolde Knall Ritter Drei Musketierinnen Jäger Fischer
Knall Jäger Speerkobolde Ritter Feuerball Fischer
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Jäger Fischer
Speerkobolde Ritter Feuerball Jäger P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Knall Feuerball P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball Knall Ritter Jäger Fischer
P.E.K.K.A. Speerkobolde Knall Ritter Jäger Fischer
Jäger P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerball Fischer
P.E.K.K.A. Ritter Drei Musketierinnen Jäger Fischer
Feuerball Knall Drei Musketierinnen Jäger
P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Feuerball Jäger
P.E.K.K.A. Ritter Jäger Fischer
Knall P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Ritter Jäger
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Drei Musketierinnen Jäger
Feuerball Drei Musketierinnen
Speerkobolde Knall Ritter Feuerball Drei Musketierinnen Jäger P.E.K.K.A. Fischer
Knall Feuerball Jäger P.E.K.K.A.
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall Fischer
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Speerkobolde Knall Jäger
Feuerball Knall Jäger
Feuerball Knall Fischer
Feuerball Drei Musketierinnen Fischer
Knall Ritter Feuerball Fischer
Feuerball Knall
Ritter Feuerball Drei Musketierinnen Jäger Fischer
Feuerball Fischer
Knall Feuerball Fischer
Speerkobolde Knall Feuerball Drei Musketierinnen Jäger
Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen
Fischer
Knall Feuerball Drei Musketierinnen Jäger Fischer
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fischer
Knall Feuerball
Knall Feuerball Jäger
Fischer
Feuerball Knall Jäger Fischer
Feuerball Knall Fischer
Feuerball Knall Fischer
Knall Feuerball Jäger
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Jäger
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Speerkobolde Feuerball
Feuerball Knall Drei Musketierinnen Jäger
Feuerball
Feuerball Ritter Drei Musketierinnen Jäger
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball

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