Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Ballon Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Ballon Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Ballon Widderreiterin
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Ballon Widderreiterin
Knall
Bogenschützen Koboldgang Ballon Widderreiterin
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Walküre
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Walküre Ballon Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Ballon Widderreiterin
Gift
Bogenschützen Koboldgang Ballon
Blitz
Walküre Ballon Widderreiterin
Rakete
Walküre Ballon Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Bogenschützen Koboldgang Walküre Ballon Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Bogenschützen Koboldgang

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Widderreiterin Bogenschützen Walküre Megaritter
Bogenschützen
Walküre Knall Ballon Widderreiterin Megaritter
Koboldgang
Walküre Ballon
Walküre
Bogenschützen Ballon Knall Koboldgang Widderreiterin
Wut
Ballon
Ballon
Knall Walküre Wut Bogenschützen Koboldgang Megaritter
Widderreiterin
Knall Bogenschützen Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Ballon Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 7

Knall
Megaritter Bogenschützen Koboldgang Walküre Widderreiterin
Bogenschützen
Walküre Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang
Knall Bogenschützen Walküre
Walküre
Bogenschützen Knall Koboldgang
Wut
Ballon
Widderreiterin
Knall
Megaritter
Knall Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Widderreiterin
Knall Koboldgang Walküre Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Widderreiterin Megaritter Bogenschützen Walküre
Koboldgang Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre Megaritter
Koboldgang Knall Bogenschützen Walküre Megaritter
Widderreiterin Knall Bogenschützen Koboldgang
Knall Walküre Widderreiterin Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Walküre Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Walküre Knall Widderreiterin Megaritter
Knall Bogenschützen Koboldgang Widderreiterin
Megaritter Knall Koboldgang Walküre Widderreiterin
Walküre Megaritter Knall Koboldgang
Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Knall Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Megaritter Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter Knall Bogenschützen Koboldgang Widderreiterin
Knall Walküre Bogenschützen Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Koboldgang Walküre Megaritter Bogenschützen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Walküre Widderreiterin
Koboldgang Walküre Megaritter Knall Widderreiterin
Koboldgang Walküre Widderreiterin Megaritter
Knall Bogenschützen Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Bogenschützen Walküre Widderreiterin
Megaritter Walküre
Knall Megaritter Walküre
Koboldgang
Megaritter Walküre
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre Widderreiterin
Bogenschützen Walküre Megaritter
Koboldgang Knall Bogenschützen Walküre
Walküre Megaritter Knall Bogenschützen
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Widderreiterin
Walküre
Knall Walküre Megaritter
Knall Widderreiterin
Bogenschützen
Knall Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Koboldgang
Knall Walküre Widderreiterin
Knall Bogenschützen
Knall
Knall
Megaritter
Knall Bogenschützen Megaritter
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Walküre Megaritter
Knall Widderreiterin
Knall Widderreiterin Megaritter
Knall
Knall Bogenschützen
Knall
Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Bogenschützen Koboldgang
Knall Bogenschützen Widderreiterin
Koboldgang Walküre Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Koboldgang
Knall
Knall Megaritter
Megaritter

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