Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Megalakai Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Megalakai Ballon Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Megalakai Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Megalakai Ballon Infernodrache
Gift
Megalakai Ballon
Blitz
Eisgolem Megalakai Ballon Infernodrache
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Eisgolem Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Megalakai Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Pfeile Megalakai Tunnelgräber Infernodrache Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Pfeile Megalakai

Angriffssynergien 9 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Megalakai Ballon Tunnelgräber Eisgolem Megaritter
Pfeile
Knall Ballon Megalakai Tunnelgräber Megaritter
Eisgolem
Megalakai Ballon Knall Tunnelgräber
Megalakai
Knall Eisgolem Pfeile Ballon Tunnelgräber Megaritter
Ballon
Knall Pfeile Eisgolem Tunnelgräber Megalakai Megaritter
Tunnelgräber
Knall Ballon Pfeile Eisgolem Megalakai Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Tunnelgräber
Megaritter
Infernodrache Knall Pfeile Megalakai Ballon Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 4 12

Knall
Megalakai Megaritter Pfeile Eisgolem Tunnelgräber Infernodrache
Pfeile
Megaritter Knall Eisgolem Megalakai
Eisgolem
Megalakai Knall Pfeile Infernodrache Megaritter
Megalakai
Knall Eisgolem Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Ballon
Tunnelgräber
Knall Megalakai Megaritter
Infernodrache
Knall Eisgolem Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Eisgolem Megalakai Tunnelgräber Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Megalakai
Infernodrache Knall Megalakai Megaritter
Megaritter Megalakai Infernodrache
Infernodrache Megalakai Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Knall Megalakai Megaritter
Megalakai Infernodrache Knall Pfeile
Knall Pfeile Eisgolem Megaritter
Infernodrache
Eisgolem Tunnelgräber Megaritter
Knall Pfeile Eisgolem Megalakai Megaritter
Pfeile Megalakai Infernodrache Knall
Megaritter Knall
Megaritter Knall Pfeile Megalakai
Infernodrache Megaritter
Knall Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile
Pfeile Megaritter Knall Megalakai
Knall Pfeile Eisgolem Megalakai Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Pfeile
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Eisgolem
Knall Pfeile Eisgolem Megalakai Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall Eisgolem
Megaritter Knall Eisgolem
Infernodrache Megaritter
Pfeile Knall Eisgolem
Eisgolem Megalakai
Megaritter Infernodrache
Knall Megaritter Eisgolem Megalakai Infernodrache
Megalakai Infernodrache
Infernodrache Megaritter Megalakai
Megaritter Knall Pfeile
Megaritter Eisgolem
Megaritter
Knall Eisgolem Megalakai Infernodrache
Pfeile Megaritter Knall Eisgolem Megalakai Infernodrache
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem
Pfeile Knall Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Eisgolem
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Knall Eisgolem Megalakai
Pfeile
Pfeile Knall Eisgolem
Pfeile Tunnelgräber Knall
Tunnelgräber Knall Pfeile
Knall Pfeile
Eisgolem Tunnelgräber
Pfeile
Knall Pfeile Eisgolem
Knall Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Megalakai Megaritter
Knall Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Eisgolem Megaritter
Megalakai Infernodrache
Pfeile Tunnelgräber Knall
Knall Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall Pfeile
Knall Pfeile Eisgolem
Knall Megalakai
Megalakai
Knall Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Knall Pfeile
Megaritter
Pfeile
Knall
Knall Pfeile Megalakai
Pfeile
Tunnelgräber Megalakai Megaritter
Pfeile Knall Eisgolem
Knall Pfeile
Megalakai Megaritter
Knall
Knall
Knall Tunnelgräber Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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