Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Dunkler Prinz Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Feuerball
Lakaien Skelettarmee Hexe Elektromagier
Gift
Lakaien Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Riese Elektromagier Lakaien Dunkler Prinz Hexe
Lakaien
Riese Knall Dunkler Prinz
Feuerball
Knall Riese Dunkler Prinz Elektromagier
Riese
Knall Lakaien Dunkler Prinz Feuerball Hexe Elektromagier
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Riese Knall Lakaien Feuerball Hexe Elektromagier
Hexe
Knall Riese Dunkler Prinz
Elektromagier
Knall Feuerball Riese Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Feuerball Elektromagier Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Lakaien
Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Riese
Skelettarmee
Knall Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Lakaien Feuerball Hexe Elektromagier
Hexe
Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Knall Lakaien Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Knall Lakaien Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Skelettarmee Hexe Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Hexe Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Knall Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier
Lakaien Elektromagier Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Elektromagier
Hexe Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Lakaien Skelettarmee Hexe Elektromagier Knall Feuerball Dunkler Prinz
Lakaien Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Skelettarmee Knall Lakaien Feuerball Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Knall Lakaien Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier
Lakaien Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Feuerball Knall Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Knall Hexe Lakaien Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaien Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Feuerball Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall
Skelettarmee Knall Lakaien Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Knall Lakaien Hexe Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaien Feuerball Hexe Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Elektromagier Lakaien Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe Skelettarmee
Lakaien Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Knall Lakaien Feuerball Dunkler Prinz
Lakaien Knall Feuerball Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Dunkler Prinz
Feuerball Knall Lakaien Hexe
Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Lakaien Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Feuerball Hexe
Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Feuerball Knall Hexe Elektromagier
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall
Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Lakaien Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Knall Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Dunkler Prinz
Knall Lakaien Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Feuerball

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