Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Eismagier Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Eismagier Banditin
Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Banditin
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Eismagier Banditin
Gift
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Eismagier
Blitz
Musketierin Eismagier Banditin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Banditin Musketierin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Blasrohrkobold Musketierin Eismagier Banditin Megaritter
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Knall Banditin Megaritter
Musketierin
Knall Tunnelgräber Banditin Megaritter
Skelettarmee
Tunnelgräber
Knall Blasrohrkobold Musketierin Banditin Megaritter
Eismagier
Knall Banditin
Banditin
Knall Blasrohrkobold Musketierin Tunnelgräber Eismagier Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Musketierin Tunnelgräber Banditin

Verteidigungssynergien 1 22

Knall
Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Banditin
Blasrohrkobold
Knall Musketierin Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Banditin Megaritter
Musketierin
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber Banditin Megaritter
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Musketierin Eismagier Banditin
Tunnelgräber
Knall Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Eismagier
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin Megaritter
Banditin
Knall Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Eismagier Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Musketierin Tunnelgräber Eismagier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Musketierin
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Musketierin Eismagier Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Eismagier Banditin
Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Eismagier Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Musketierin Eismagier Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Knall Eismagier
Knall Blasrohrkobold Musketierin Banditin Megaritter
Musketierin Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Tunnelgräber Eismagier Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Eismagier Knall Musketierin Banditin Megaritter
Musketierin Knall Blasrohrkobold Eismagier
Skelettarmee Megaritter Knall Musketierin Eismagier Banditin
Skelettarmee Megaritter Knall Blasrohrkobold
Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee Knall Banditin Megaritter
Megaritter Musketierin Skelettarmee
Megaritter Knall Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Eismagier Banditin
Knall Blasrohrkobold Musketierin Eismagier Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin
Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Banditin
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Banditin
Banditin Knall Musketierin Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Knall Musketierin
Skelettarmee Megaritter Knall Musketierin Banditin
Musketierin Skelettarmee Banditin Megaritter
Knall Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Eismagier Banditin
Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Skelettarmee Banditin
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Musketierin
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Banditin
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Musketierin
Megaritter Knall Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Musketierin Banditin
Knall Blasrohrkobold Musketierin Tunnelgräber Eismagier Banditin
Blasrohrkobold Tunnelgräber Banditin
Blasrohrkobold Musketierin
Knall Megaritter
Knall Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Blasrohrkobold Musketierin
Knall Blasrohrkobold Eismagier
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Banditin
Musketierin
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Musketierin Banditin
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Tunnelgräber Banditin
Blasrohrkobold Musketierin Banditin
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Knall Blasrohrkobold Musketierin Banditin
Blasrohrkobold Musketierin Banditin Megaritter
Knall Blasrohrkobold Musketierin Banditin Megaritter
Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Eismagier Megaritter
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Musketierin Eismagier Banditin
Knall Musketierin Tunnelgräber Banditin Megaritter
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Musketierin Banditin
Knall Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Knall Blasrohrkobold Musketierin Tunnelgräber Banditin Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Banditin
Knall Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Tunnelgräber Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Knall
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Knall Blasrohrkobold Musketierin Tunnelgräber Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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