Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Prinzessin
Knall
Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Infernoturm Magier Skelettarmee Prinzessin
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Gift P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Prinzessin Walküre Gift Infernoturm Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Walküre Gift Prinzessin
Walküre
Knall Magier P.E.K.K.A.
Infernoturm
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Gift
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A.
Knall Gift Walküre Magier Prinzessin
Prinzessin
Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 16

Knall
Walküre Infernoturm Skelettarmee Gift P.E.K.K.A. Prinzessin
Walküre
Knall Infernoturm Magier P.E.K.K.A. Prinzessin
Infernoturm
Skelettarmee Knall Walküre Gift Prinzessin
Magier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Infernoturm Knall Magier Prinzessin
Gift
Knall Infernoturm
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Prinzessin
Prinzessin
Knall Walküre Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettarmee Gift P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee Knall Walküre
Infernoturm Knall Magier Gift Prinzessin
Knall Walküre Infernoturm Gift P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Gift Knall Magier Prinzessin
Infernoturm Knall Magier Gift Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Knall Gift P.E.K.K.A. Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Infernoturm Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Magier Walküre Infernoturm Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.
Walküre Knall Magier Skelettarmee
Knall Walküre Magier Gift Prinzessin
P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Magier Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Infernoturm P.E.K.K.A.
Gift Knall Walküre Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Magier Gift Knall Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Skelettarmee Gift
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre Gift
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier
Magier Walküre Skelettarmee Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Knall Walküre Gift P.E.K.K.A.
Walküre Gift Knall Infernoturm Magier P.E.K.K.A. Prinzessin
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Walküre
Gift Knall Prinzessin
Gift
Walküre Gift
Magier Gift Knall Walküre
Magier Gift Knall Prinzessin
Magier Gift Prinzessin
Gift Knall Magier Prinzessin
Gift Knall Magier
Gift
Gift Knall Walküre Magier Prinzessin
Gift Knall Magier Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Prinzessin Knall Gift
Knall Magier Gift Prinzessin
Magier Gift Prinzessin
Gift
Knall Magier Gift Prinzessin
Knall Walküre Magier Gift Prinzessin
Gift
Magier Gift Prinzessin
Knall Gift
Knall Gift Walküre Magier Prinzessin
Gift Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Gift Prinzessin
Gift Knall
Gift Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Gift
Gift Knall Magier
Knall Gift Prinzessin
P.E.K.K.A.
Magier Gift Prinzessin
Knall Skelettarmee Prinzessin
Gift Knall Magier Prinzessin
Gift Walküre Magier Prinzessin
Knall Magier Gift Prinzessin
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Gift Prinzessin
Knall Gift Prinzessin
Gift Knall Prinzessin
P.E.K.K.A.
Magier

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