Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Hexe Riesenkobold Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Rammbock Hexe Riesenskelett Riesenkobold Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riesenskelett Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Riesenskelett Nachthexe
Großer Schneeball
Megalakai Rammbock Hexe Nachthexe
Knall
Rammbock Hexe Riesenkobold Nachthexe
Barbarenfass
Rammbock Hexe Riesenskelett Nachthexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe Riesenskelett Nachthexe
Feuerball
Megalakai Rammbock Hexe Nachthexe
Gift
Megalakai Hexe Nachthexe
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe Nachthexe
Rakete
Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riesenskelett Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Nachthexe Hexe Riesenskelett Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Rammbock Riesenkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Nachthexe
Megalakai
Knall Riesenkobold Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Riesenskelett Riesenkobold
Rammbock
Knall Hexe
Hexe
Knall Rammbock Riesenskelett Riesenkobold
Riesenskelett
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe Nachthexe
Riesenkobold
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe Nachthexe
Nachthexe
Knall Riesenskelett Riesenkobold

Verteidigungssynergien 3 8

Knall
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Hexe Riesenskelett Nachthexe
Megalakai
Knall Hexe Riesenskelett Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Hexe
Rammbock
Hexe
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Megalakai Hexe
Riesenkobold
Knall
Nachthexe
Knall Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Knall Megalakai Hexe Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megalakai Riesenskelett Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Nachthexe Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Knall Megalakai Nachthexe
Megalakai Knall Hexe Nachthexe
Knall Riesenskelett Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Nachthexe
Hexe Knall Megalakai Riesenskelett Riesenkobold Nachthexe
Megalakai Knall Hexe Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Knall Hexe Riesenskelett
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Nachthexe
Knall Megalakai Hexe Nachthexe
Knall Hexe Megalakai Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Riesenkobold Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Hexe Riesenskelett
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Riesenskelett Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Knall Riesenkobold Nachthexe
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenkobold Nachthexe
Knall Hexe Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Hexe Riesenskelett Riesenkobold Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Riesenkobold
Knall Riesenskelett Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Megalakai Riesenkobold
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Knall Riesenskelett Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Hexe Riesenkobold Nachthexe
Hexe
Hexe Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Riesenkobold Nachthexe
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Knall
Riesenskelett Riesenkobold
Riesenskelett
Knall
Knall Megalakai Hexe Riesenkobold
Hexe
Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Knall
Knall
Knall
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Knall Hexe
Riesenskelett Nachthexe
Knall
Knall Hexe
Megalakai Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall
Knall Hexe Nachthexe
Knall Megalakai Hexe
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Knall Nachthexe
Knall
Riesenskelett
Knall Hexe Nachthexe
Knall Megalakai Hexe
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Riesenskelett
Megalakai
Knall Hexe Riesenskelett
Knall Hexe
Knall Hexe Riesenskelett Riesenkobold

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