Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Rune Giant Fischer Infernodrache Holzfäller Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Rune Giant Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettfass Fischer Infernodrache Holzfäller
Knall
Skelettfass Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Skelettfass Holzfäller
Kampfholz
Skelettfass Fischer Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Skelettfass
Königliche Luftpost
Skelettfass Fischer Infernodrache Holzfäller Hexenmutter
Feuerball
Skelettfass Fischer Infernodrache Holzfäller Hexenmutter
Gift
Skelettfass Fischer Hexenmutter
Blitz
Fischer Infernodrache Holzfäller Hexenmutter
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Frost Rune Giant Infernodrache Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettfass Fischer Frost Rune Giant Infernodrache Holzfäller Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettfass Fischer Frost

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Skelettfass Frost Fischer Holzfäller Hexenmutter
Skelettfass
Knall Frost Fischer Infernodrache Holzfäller
Frost
Knall Skelettfass
Rune Giant
Infernodrache Holzfäller
Fischer
Knall Skelettfass
Infernodrache
Rune Giant Skelettfass
Holzfäller
Rune Giant Knall Skelettfass
Hexenmutter
Knall

Verteidigungssynergien 0 8

Knall
Skelettfass Fischer Infernodrache Holzfäller Hexenmutter
Skelettfass
Knall
Frost
Holzfäller
Rune Giant
Fischer
Knall Hexenmutter
Infernodrache
Knall
Holzfäller
Knall Frost Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Fischer Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass
Infernodrache Holzfäller Knall Fischer
Fischer Holzfäller Frost Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Fischer
Holzfäller
Frost Knall Holzfäller Hexenmutter
Infernodrache Knall Frost
Knall Skelettfass
Infernodrache Fischer Holzfäller
Fischer Holzfäller
Hexenmutter Knall Frost Fischer Holzfäller
Infernodrache Knall
Holzfäller Knall Frost
Knall Frost Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Knall Frost Fischer Infernodrache Holzfäller
Fischer Holzfäller
Knall Fischer Holzfäller
Knall Frost Fischer Infernodrache Holzfäller Hexenmutter
Fischer Infernodrache Holzfäller
Fischer Holzfäller Hexenmutter
Fischer Infernodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Fischer
Knall Skelettfass Fischer Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Knall Fischer
Holzfäller Knall Fischer
Fischer Infernodrache Holzfäller
Hexenmutter Knall Skelettfass Frost
Holzfäller
Fischer Infernodrache Holzfäller
Knall Frost Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Holzfäller
Knall
Holzfäller
Knall Frost Fischer Infernodrache Holzfäller
Knall Frost Infernodrache Hexenmutter
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Frost
Knall Skelettfass Fischer
Skelettfass
Skelettfass Frost
Knall
Hexenmutter Knall Skelettfass Frost
Knall Skelettfass Frost
Knall Skelettfass Fischer
Fischer Holzfäller
Knall Skelettfass Fischer
Knall
Skelettfass Fischer
Skelettfass Frost Fischer
Knall Skelettfass Fischer
Knall Skelettfass
Skelettfass
Frost
Fischer
Knall Skelettfass Fischer
Knall Skelettfass Hexenmutter
Fischer
Knall Skelettfass
Knall Frost Hexenmutter
Fischer Infernodrache
Knall Skelettfass Fischer
Knall Skelettfass Fischer
Knall Skelettfass Fischer
Knall Hexenmutter
Knall Skelettfass Frost
Knall
Knall Frost
Knall Skelettfass Frost
Knall
Frost
Holzfäller
Knall Skelettfass
Knall
Knall Frost
Knall
Knall Skelettfass Frost
Infernodrache
Fischer

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