Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Suspicious Bush

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Speerkobolde Schweinereiter
Knall
Skelette Kobolde Speerkobolde Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Kobolde Speerkobolde Infernoturm
Kampfholz
Skelette Kobolde Speerkobolde Suspicious Bush Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Skelette Kobolde Speerkobolde Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Speerkobolde Schweinereiter
Feuerball
Suspicious Bush Schweinereiter Infernoturm
Gift
Speerkobolde Suspicious Bush Infernoturm
Blitz
Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Suspicious Bush Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Speerkobolde Knall Suspicious Bush Feuerball Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Kobolde Speerkobolde Knall

Angriffssynergien 5 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Schweinereiter Knall
Speerkobolde
Schweinereiter Knall
Knall
Feuerball Schweinereiter Kobolde Speerkobolde
Suspicious Bush
Feuerball
Knall Schweinereiter
Schweinereiter
Kobolde Speerkobolde Knall Feuerball
Infernoturm

Verteidigungssynergien 1 9

Skelette
Speerkobolde Knall Infernoturm
Kobolde
Knall Infernoturm
Speerkobolde
Skelette Knall Infernoturm
Knall
Feuerball Skelette Kobolde Speerkobolde Infernoturm
Suspicious Bush
Feuerball
Knall Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Skelette Kobolde Speerkobolde Knall Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelette Kobolde Knall
Infernoturm Skelette Kobolde
Infernoturm Skelette Kobolde
Feuerball
Feuerball Skelette Kobolde Speerkobolde Knall
Infernoturm Speerkobolde Knall Feuerball
Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelette Kobolde
Skelette Kobolde Speerkobolde Infernoturm
Kobolde Skelette Speerkobolde Knall Feuerball
Infernoturm Speerkobolde Knall Feuerball
Infernoturm Skelette Knall Feuerball
Feuerball Kobolde Knall
Infernoturm
Infernoturm Knall Feuerball
Skelette Kobolde Feuerball Infernoturm
Feuerball Kobolde Speerkobolde Knall
Knall Speerkobolde Feuerball
Infernoturm
Kobolde Speerkobolde Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kobolde Speerkobolde Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall
Skelette Kobolde Speerkobolde Knall Infernoturm
Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelette
Feuerball Skelette Knall
Skelette Kobolde Speerkobolde Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Knall Skelette Kobolde Speerkobolde Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelette
Infernoturm
Knall Feuerball
Skelette Feuerball Infernoturm
Feuerball
Infernoturm Skelette Kobolde Speerkobolde Knall Feuerball
Knall Feuerball Infernoturm
Knall Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Speerkobolde Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Kobolde Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Speerkobolde Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Speerkobolde Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball

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